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Réacteurs à turbo

Réacteurs à turbo : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Shields

Réacteurs à turbo

Fonctionnement de cet équipement

Augmente votre vitesse de déplacement.

Ce turbo augmente votre vitesse de déplacement de la valeur indiquée.

Rôle de l’équipement

Réacteurs à turbo est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesTemps de rechargeDurée activeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
9Base 300:00:2000:00:10301 Uranium1,800—Niveau du joueur 9; Equipement 9; Techniques de marchand 4; Buffs 3
14Base 400:00:2000:00:10301 Uranium4,900—Niveau du joueur 14; Equipement 14; Techniques de marchand 9; Buffs 4
19Base 500:00:2000:00:10301 Uranium8,550—Niveau du joueur 19; Equipement 19; Techniques de marchand 14; Buffs 6
24Base 600:00:2000:00:10301 Uranium14,400—Niveau du joueur 24; Equipement 24; Techniques de marchand 19; Buffs 8
29Base 700:00:2000:00:10301 Uranium20,300—Niveau du joueur 29; Equipement 29; Techniques de marchand 24; Buffs 9
34Base 800:00:2000:00:10301 Uranium28,900—Niveau du joueur 34; Equipement 34; Techniques de marchand 29; Buffs 11
39Base 900:00:2000:00:10302 Uranium37,050—Niveau du joueur 39; Equipement 39; Techniques de marchand 34; Buffs 13
44Base 1000:00:2000:00:10302 Uranium48,400—Niveau du joueur 44; Equipement 44; Techniques de marchand 39; Buffs 14
49Base 1100:00:2000:00:10302 Uranium58,800—Niveau du joueur 49; Equipement 49; Techniques de marchand 44; Buffs 16
54Base 1200:00:2000:00:10302 Uranium72,900—Niveau du joueur 54; Equipement 54; Techniques de marchand 49; Buffs 18
59Base 1300:00:2000:00:10302 Uranium85,550—Niveau du joueur 59; Equipement 59; Techniques de marchand 54; Buffs 19
64Base 1600:00:2000:00:10302 Uranium102,400—Niveau du joueur 64; Equipement 64; Techniques de marchand 59; Buffs 21
69Base 2000:00:2000:00:10302 Uranium117,300—Niveau du joueur 69; Equipement 69; Techniques de marchand 64; Buffs 23
74Base 2400:00:2000:00:10302 Uranium136,900—Niveau du joueur 74; Equipement 74; Techniques de marchand 69; Buffs 24

Utilisation et planification

Réacteurs à turbo destiné à la voie Marchand favorise les déplacements rapides autour des ressources et des routes d’objectifs.

Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.

Prérequis principaux : Equipement 9, Techniques de marchand 4, et Buffs 3.

Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.

FAQ

Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?

En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.

Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?

Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.

Articles liés

Pages conseillées : Temps de recharge, Munitions, États de combat, Réacteurs, Buffs, Techniques de marchand, et Equipement.