Buff de dégâts
Buff de dégâts : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Augmente temporairement la puissance de vos attaques.
Ce buff accroît vos dégâts de la valeur indiquée pendant un court instant.
Rôle de l’équipement
Buff de dégâts est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Base 12; Coefficient 0.44 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 1 Uranium | 3,600 | — | Niveau du joueur 12; Equipement 12; Techniques de raideur 7 |
| 17 | Base 17; Coefficient 0.54 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 6,800 | — | Niveau du joueur 17; Equipement 17; Techniques de raideur 12 |
| 22 | Base 22; Coefficient 0.64 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 12,100 | — | Niveau du joueur 22; Equipement 22; Techniques de raideur 17 |
| 27 | Base 27; Coefficient 0.74 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 17,550 | — | Niveau du joueur 27; Equipement 27; Techniques de raideur 22 |
| 32 | Base 32; Coefficient 0.84 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 25,600 | — | Niveau du joueur 32; Equipement 32; Techniques de raideur 27 |
| 37 | Base 37; Coefficient 0.94 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 33,300 | — | Niveau du joueur 37; Equipement 37; Techniques de raideur 32 |
| 42 | Base 42; Coefficient 1.04 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 44,100 | — | Niveau du joueur 42; Equipement 42; Techniques de raideur 37 |
| 47 | Base 47; Coefficient 1.14 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 54,050 | — | Niveau du joueur 47; Equipement 47; Techniques de raideur 42 |
| 52 | Base 54; Coefficient 1.2 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 67,600 | — | Niveau du joueur 52; Equipement 52; Techniques de raideur 47 |
| 57 | Base 64; Coefficient 1.2 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 79,800 | — | Niveau du joueur 57; Equipement 57; Techniques de raideur 52 |
| 62 | Base 86; Coefficient 1.2 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 2 Uranium | 96,100 | — | Niveau du joueur 62; Equipement 62; Techniques de raideur 57 |
| 67 | Base 126; Coefficient 1.2 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 3 Uranium | 110,550 | — | Niveau du joueur 67; Equipement 67; Techniques de raideur 62 |
| 72 | Base 166; Coefficient 1.2 | 00:00:20 | 00:00:15 | 20 | 3 Uranium | 129,600 | — | Niveau du joueur 72; Equipement 72; Techniques de raideur 67 |
Remarque sur la configuration
Cet équipement appartient à une famille qui ne peut généralement pas être enchaînée librement avec toutes les alternatives similaires. Organisez vos emplacements autour d’un objectif clair au lieu d’empiler des versions qui se chevauchent.
Utilisation et planification
Buff de dégâts sert à préparer une phase de dégâts soudains. Activez-le avant vos attaques les plus puissantes.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 12 et Techniques de raideur 7.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
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