États de combat
Guide des véritables états de combat de Nova Raider : contrôles, boucliers, buffs, récupération et résultats de combat.
NovaRaiderTeam
· Combat States
Aperçu
Les États de combat sont des effets temporaires qui modifient les actions possibles d’un vaisseau ou d’un monstre pendant un affrontement. Les véritables états comprennent notamment le contrôle, les dégâts sur la durée, la protection par bouclier, les Buffs, la récupération, la Résurrection et les résultats de combat temporaires.
Certaines anciennes pages d’aide classaient ici les drones, les mines, les tourelles ou le comportement temporaire d’assistants. Ces éléments sont mieux expliqués par la page de l’objet, de l’arme, du bouclier, de la carte ou de l’événement qui les crée. Cette page se concentre sur les états qui fonctionnent réellement comme des effets de combat.
Familles d’états
| Famille | Ce que cela modifie | Exemples |
|---|---|---|
| Contrôle et malus | Restreint les déplacements, les actions, la précision ou applique une pression dans le temps. | Paralysie; Silence; Ralentissement; Aveuglement; Poison |
| Boucliers et protection | Bloque, réduit, réfléchit ou modifie les dégâts reçus. | État de bouclier; Bouclier standard — effet; Bouclier H.E.X — effet; Bouclier I.C.E — effet; Effet du Bouclier réfléchissant; Stock — protection |
| Buffs | Améliore temporairement des valeurs utiles en combat. | Buff de dégâts; Buff de vie — effet; Amplificateur de bouclier — effet; Accélération; Stock supplémentaire; INVINCIBILITÉ — effet |
| Récupération et dissipation | Restaure la survie ou supprime une pression négative. | État de réparation; Résurrection — état; Purge |
| Résultats de combat | Affiche un résultat important pour comprendre l’affrontement. | Coups critiques; Ratés; Esquive |
| Pression spéciale | Ajoute une pression retardée ou inhabituelle provenant d’un véritable effet. | Grenade aimantée — état; Effet Phantom |
Comment interpréter un état
| Question | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Est-il nuisible, défensif ou de soutien ? | Cela détermine s’il faut le contrer, le protéger ou construire sa configuration autour de lui. |
| Bloque-t-il des actions ou modifie-t-il seulement des valeurs ? | Une Paralysie ou un Silence change les décisions autrement qu’un buff de dégâts ou de vitesse. |
| Protège-t-il directement la Vie ? | Les effets de bouclier et les états de récupération peuvent déterminer si les dégâts atteignent réellement la réserve de survie. |
| Peut-il être supprimé ou évité ? | La Purge, les Boucliers, le positionnement et le timing des objets peuvent modifier le résultat. |
| Quel objet l’applique ? | La page de l’état explique l’effet, tandis que la page de l’objet détaille le temps de recharge, les munitions, les déblocages et la progression. |
FAQ
Pourquoi les drones, mines et tourelles ne sont-ils pas répertoriés ici comme des états ?
Ils sont mieux expliqués par l’objet ou le système qui les crée. Un assistant peut apparaître pendant le combat, mais il ne constitue pas le même type d’état qu’une Paralysie, un Poison, un État de bouclier ou un État de réparation.
Pourquoi un même coup peut-il produire un résultat différent ?
La cible pouvait bénéficier d’un effet de bouclier, d’un buff, d’un malus, d’un résultat de Coups critiques, d’un résultat de Ratés ou d’une règle de carte active.
Articles associés
| Article | Pourquoi c’est utile |
|---|---|
| Armes | De nombreux états sont appliqués par les Armes. |
| Boucliers | Les effets de Boucliers forment l’une des plus grandes familles d’états. |
| règles de combat | Explique la résolution des coups, la mort, le butin et les autres règles de combat. |
| Statistiques de combat | Montre quelles statistiques les états peuvent modifier. |
| Vie | Explique la survie, les PV et l’absorption de bouclier comme un seul plan de résistance. |