← Retour au Wiki

Arbre de compétences

Guide de l’Arbre de compétences de Nova Raider : cases reliées, classes de vaisseaux, familles de configurations et dépense des Jetons de maîtrise.

NovaRaiderTeam

NovaRaiderTeam

· Skill Tree

Arbre de compétences

Aperçu

L’Arbre de compétences est un système de progression à long terme fondé sur les Jetons de maîtrise, des cases reliées et la planification de configurations adaptées aux vaisseaux. L’arbre actuel compte 198 cases de bonus réparties entre 51 effets, reliées par 242 connexions qui déterminent les cases accessibles ensuite.

La meilleure configuration n’est pas simplement celle qui cumule le plus de bonus. Un bon chemin dans l’Arbre de compétences correspond à votre classe de vaisseau, à votre activité principale et aux ressources que vous cherchez à améliorer : combat, récolte, Missions Flash, Réacteurs, Gemmes ou jeu en groupe.

Fonctionnement du déverrouillage

RègleFonctionnementConseil de planification
Dépense des jetonsLes Jetons de maîtrise servent à déverrouiller des cases dans l’Arbre de compétences.Conservez assez de jetons pour tout le chemin, pas seulement pour le bonus final.
Cases reliéesUne case verrouillée devient disponible lorsqu’elle touche une case active ou une case de départ.Une case de liaison peu coûteuse est parfois préférable à l’achat de tous les bonus voisins.
Cases exclusives à une classeCertains bonus ne s’appliquent que si le vaisseau actif appartient à la classe correspondante.Vérifiez vos vaisseaux actuels avant d’investir fortement dans une branche de classe.
Changement de classeLes cases déverrouillées le restent, mais les bonus exclusifs peuvent cesser de s’appliquer jusqu’à ce que vous pilotiez de nouveau la classe correspondante.Les bonus universels sont plus sûrs ; les bonus de classe sont plus puissants lorsque votre choix de classe est stable.
RéinitialisationLa première réinitialisation est gratuite. Les suivantes coûtent 9,900 Étoiles et rendent 90% des Jetons de maîtrise dépensés.Réinitialisez lorsque votre vaisseau principal, votre plan de récolte ou votre rôle PvP change suffisamment pour justifier une nouvelle configuration.

Grandes familles de configurations

Utilisez ces familles comme raccourcis de planification. Ce ne sont pas des configurations figées : combinez-les selon votre vaisseau actuel, vos Jetons de maîtrise disponibles, vos Recherches, vos Gemmes et le contenu auquel vous jouez réellement.

Familles de progression et d’économie

FamilleIdéal pourCases principales
Combat généralDégâts de base, résistance et lecture de la carte pour la plupart des vaisseaux.Expertise anti-alien; Statistiques améliorées — Attaque; Statistiques améliorées — PV; Statistiques améliorées — CPU; Statistiques améliorées — Stock; Gestion efficace des munitions d’armes; Gestion efficace des munitions de boucliers; Mini-carte étendue; Extension de la capacité du groupe
Récolte, marchés et ressourcesCycles de ressources, routes de Marché et longues sessions de récolte.Monstres et capsules temporelles galactiques; Stockage hebdomadaire; Cueillette enrichie; Système de collecte à distance; Conversion enrichie d’uranium; Extension de collecte événementielle; Sprint utilitaire
Réacteurs et recherchesProduction des réacteurs, vitesse des recherches principales et planification de l’Uranium.Réacteur à cycle rapide; Minerais catalyseurs; Réacteurs multi-cibles; Synergie capsules-réacteurs; Missiles renforcés des réacteurs; Réduction des coûts de recherche; Recherche rapide
Missions et récompenses de progressionEmplacements de Missions Flash, qualité des récompenses et progression à long terme.Planification avancée; Passage express des Missions Flash; Enrichissement à l’uranium des Missions Flash; Missions Flash enrichies en expérience; Missions Flash enrichies en temps de recherche; Récit sans fin
Gemmes et utilité de groupeDavantage d’emplacements de gemmes et des groupes plus grands.Emplacements supplémentaires pour gemmes normales; Emplacements supplémentaires pour gemmes spéciales; Extension de la capacité du groupe

Familles de combat et de classes

FamilleIdéal pourCases principales
Pression et autonomie du RaiderPression sur les joueurs, récompenses de victoire, brise-bouclier et rythme offensif.Régénération critique; Drain de victoire; Impulsion de sérénité; Élan offensif; Impulsion victorieuse; Frappe brise-bouclier; Défense structurelle; Vaisseau auto-réparateur; Vampirisme accru
Résistance du TankAbsorption des boucliers, riposte passive et réduction directe des dégâts.Protection optimale; Régénération renforcée; Riposte passive; Défense intégrale
Protection du Support et jeu d’équipeProtection des alliés, outils offensifs de support et effets déclenchés à la mort.Sacrifice salvateur; Soin écho; Dégâts optimisés des unités autonomes; Héritage offensif; Vaisseau auto-réparateur; Détournement défensif
Efficacité des routes du MarchandStock, gestion du Marché, conversion des ressources et vitesse des routes.Stockage hebdomadaire; Cueillette enrichie; Réacteur à cycle rapide; Minerais catalyseurs; Système de collecte à distance; Conversion enrichie d’uranium; Extension de collecte événementielle; Synergie capsules-réacteurs; Réponse énergétique rapide; Sprint utilitaire

Achat et réinitialisation des cases

Une case ne peut être achetée que si le joueur possède assez de Jetons de maîtrise et si elle touche une case de départ ou déjà déverrouillée dans l’arbre concerné. Une case achetée ou de départ ne peut pas être acquise deux fois. Changer de classe de vaisseau recalcule les bonus de classe actifs, mais ne permet pas à une case isolée d’ignorer la règle de connexion.

La première réinitialisation est gratuite. Les suivantes coûtent des Étoiles. Une réinitialisation efface les cases achetées et rend 90% des Jetons de maîtrise dépensés ; les essais répétés ont donc un coût réel. Les cases de départ restent disponibles.

Les effets de l’Arbre de compétences sont recalculés après l’achat de cases, une réinitialisation, un changement de vaisseau ou une réapparition. Ils peuvent modifier les statistiques de combat, la capacité des groupes, les munitions, l’orientation et la durée du Marché, le comportement des Escadrilles, les dépôts dans les Réacteurs, les déplacements et d’autres systèmes. La valeur affichée dans l’interface concernée correspond à l’ensemble des bonus actifs, et non à une case prise isolément.

Questions fréquentes

Que faut-il déverrouiller en premier ? Commencez par les bonus qui améliorent immédiatement votre activité actuelle. Les joueurs orientés récolte privilégient souvent le Stock, le Marché et les cases de ressources, tandis que les combattants recherchent plutôt les dégâts, la survie, les temps de recharge ou la pression liée à leur classe.

Les cases exclusives à une classe sont-elles mauvaises si je change de vaisseau ? Non, mais elles sont plus conditionnelles. Elles sont puissantes lorsque vous vous engagez dans un style Raider, Tank, Support ou Marchand, et moins utiles si vous changez souvent de classe.

Quand faut-il réinitialiser ? Réinitialisez lorsque votre plan à long terme change : nouveau vaisseau principal, autre rôle dans les Groupes, meilleure route de Marché, projet centré sur les Réacteurs ou nouvelle configuration PvP.

Articles liés

Jetons de maîtrise, Vaisseaux, Recherches, Armes, Boucliers, Gemmes, Réacteurs, Marché, Missions Flash, PvP, Groupes.