Phantom amélioré
Phantom amélioré : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Fait apparaître un double pour perturber vos adversaires.
Cet équipement crée un double de votre vaisseau pour entraîner la confusion chez vos ennemis. Le double prend le malus de dégâts supplémentaires indiqué et inflige la proportion indiquée de vos dégâts. Le double dure la durée indiquée.
Rôle de l’équipement
Phantom amélioré est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 29 | Base 20,000; Coefficient 0.25; Dégâts subis x5 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 22,500 | 4,800 | Niveau du joueur 29; Equipement 29; Technologie Phantom 9 |
| 34 | Base 20,000; Coefficient 0.275; Dégâts subis x4.5 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 29,750 | 5,800 | Niveau du joueur 34; Equipement 34; Technologie Phantom 11 |
| 39 | Base 20,000; Coefficient 0.3; Dégâts subis x4 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 40,000 | 6,800 | Niveau du joueur 39; Equipement 39; Technologie Phantom 13 |
| 44 | Base 20,000; Coefficient 0.325; Dégâts subis x3.5 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 49,500 | 7,800 | Niveau du joueur 44; Equipement 44; Technologie Phantom 14 |
| 49 | Base 20,000; Coefficient 0.35; Dégâts subis x3 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 62,500 | 8,800 | Niveau du joueur 49; Equipement 49; Technologie Phantom 16 |
| 54 | Base 20,000; Coefficient 0.375; Dégâts subis x2.5 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 74,250 | 9,800 | Niveau du joueur 54; Equipement 54; Technologie Phantom 18 |
| 59 | Base 20,000; Coefficient 0.4; Dégâts subis x2 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 90,000 | 10,800 | Niveau du joueur 59; Equipement 59; Technologie Phantom 19 |
| 64 | Base 20,000; Coefficient 0.5; Dégâts subis x0 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 5 Uranium | 104,000 | 11,800 | Niveau du joueur 64; Equipement 64; Technologie Phantom 21 |
| 69 | Base 20,000; Coefficient 0.6; Dégâts subis x0 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 5 Uranium | 122,500 | 12,800 | Niveau du joueur 69; Equipement 69; Technologie Phantom 23 |
| 74 | Base 20,000; Coefficient 0.7; Dégâts subis x0 | 00:00:45 | 00:00:00 | 10 | 5 Uranium | 138,750 | 13,800 | Niveau du joueur 74; Equipement 74; Technologie Phantom 24 |
Remarque sur la configuration
Cet équipement appartient à une famille qui ne peut généralement pas être enchaînée librement avec toutes les alternatives similaires. Organisez vos emplacements autour d’un objectif clair au lieu d’empiler des versions qui se chevauchent.
Utilisation et planification
Phantom amélioré améliore la voie du Fantôme et sert à perturber la concentration des ennemis.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 29 et Technologie Phantom 9.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
Articles liés
Pages conseillées : Temps de recharge, Munitions, États de combat, Technologie Phantom, et Equipement.