Purge
Purge : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Annule les altérations négatives et soigne légèrement.
Ce bouclier annule tous les débuffs (paralysie, silence, confusion..) et soigne votre vaisseau de la valeur de PV indiquée.
Rôle de l’équipement
Purge est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Coefficient 4.8 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 2 Uranium | 6,400 | — | Niveau du joueur 16; Equipement 16; Techniques de raideur 11; Ciblage 5 |
| 21 | Coefficient 6.3 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 10,500 | — | Niveau du joueur 21; Equipement 21; Techniques de raideur 16; Ciblage 7 |
| 26 | Coefficient 7.8 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 16,900 | — | Niveau du joueur 26; Equipement 26; Techniques de raideur 21; Ciblage 8 |
| 31 | Coefficient 9.3 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 23,250 | — | Niveau du joueur 31; Equipement 31; Techniques de raideur 26; Ciblage 10 |
| 36 | Coefficient 10.8 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 3 Uranium | 32,400 | — | Niveau du joueur 36; Equipement 36; Techniques de raideur 31; Ciblage 12 |
| 41 | Coefficient 12.3 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 41,000 | — | Niveau du joueur 41; Equipement 41; Techniques de raideur 36; Ciblage 13 |
| 46 | Coefficient 13.8 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 52,900 | — | Niveau du joueur 46; Equipement 46; Techniques de raideur 41; Ciblage 15 |
| 51 | Base 40; Coefficient 15 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 63,750 | — | Niveau du joueur 51; Equipement 51; Techniques de raideur 46; Ciblage 17 |
| 56 | Base 240; Coefficient 15 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 78,400 | — | Niveau du joueur 56; Equipement 56; Techniques de raideur 51; Ciblage 18 |
| 61 | Base 560; Coefficient 15 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 4 Uranium | 91,500 | — | Niveau du joueur 61; Equipement 61; Techniques de raideur 56; Ciblage 20 |
| 66 | Base 1,360; Coefficient 15 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 5 Uranium | 108,900 | — | Niveau du joueur 66; Equipement 66; Techniques de raideur 61; Ciblage 22 |
| 71 | Base 2,160; Coefficient 15 | 00:00:30 | 00:00:00 | 10 | 5 Uranium | 124,250 | — | Niveau du joueur 71; Equipement 71; Techniques de raideur 66; Ciblage 23 |
Utilisation et planification
Purge est une réponse aux contrôles. Conservez-la pour l’Étourdissement, le Silence, l’Aveuglement, le Poison ou le Ralentissement, sauf si vous avez immédiatement besoin du soin.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 16, Techniques de raideur 11, et Ciblage 5.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
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