Sauveur de vies
Sauveur de vies : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Soigne les alliés proches dans un rayon donné.
Répare la quantité de PV indiquée aux membres de votre guilde et de votre groupe dans le rayon indiqué.
Rôle de l’équipement
Sauveur de vies est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | Base 100; Coefficient Processeur 2; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 13 Uranium | 75,000 | — | Niveau du joueur 25; Equipement 25; Techniques de support 20; Réparation de groupe 8 |
| 30 | Base 200; Coefficient Processeur 2.2; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 14 Uranium | 112,500 | — | Niveau du joueur 30; Equipement 30; Techniques de support 25; Réparation de groupe 10 |
| 35 | Base 300; Coefficient Processeur 2.4; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 15 Uranium | 148,750 | — | Niveau du joueur 35; Equipement 35; Techniques de support 30; Réparation de groupe 11 |
| 40 | Base 400; Coefficient Processeur 2.6; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 16 Uranium | 200,000 | — | Niveau du joueur 40; Equipement 40; Techniques de support 35; Réparation de groupe 13 |
| 45 | Base 500; Coefficient Processeur 2.8; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 17 Uranium | 247,500 | — | Niveau du joueur 45; Equipement 45; Techniques de support 40; Réparation de groupe 15 |
| 50 | Base 600; Coefficient Processeur 3; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 18 Uranium | 312,500 | — | Niveau du joueur 50; Equipement 50; Techniques de support 45; Réparation de groupe 16 |
| 55 | Base 700; Coefficient Processeur 3.2; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 19 Uranium | 371,250 | — | Niveau du joueur 55; Equipement 55; Techniques de support 50; Réparation de groupe 18 |
| 60 | Base 800; Coefficient Processeur 3.4; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 20 Uranium | 450,000 | — | Niveau du joueur 60; Equipement 60; Techniques de support 55; Réparation de groupe 20 |
| 65 | Base 1,200; Coefficient Processeur 3.8; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 21 Uranium | 520,000 | — | Niveau du joueur 65; Equipement 65; Techniques de support 60; Réparation de groupe 21 |
| 70 | Base 1,600; Coefficient Processeur 4.2; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 21 Uranium | 612,500 | — | Niveau du joueur 70; Equipement 70; Techniques de support 65; Réparation de groupe 23 |
| 75 | Base 2,000; Coefficient Processeur 4.6; Zone 4 | 00:00:15 | 00:00:00 | 10 | 22 Uranium | 693,750 | — | Niveau du joueur 75; Equipement 75; Techniques de support 70; Réparation de groupe 25 |
Utilisation et planification
Sauveur de vies est précieux lorsque votre groupe a besoin d’un soin d’urgence.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 25, Techniques de support 20, et Réparation de groupe 8.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
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