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Bouclier H.E.X

Bouclier H.E.X : huit niveaux, limite des coups normaux, réduction des attaques perforantes, coût, munitions et recherches requises.

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· Shields

Bouclier H.E.X

Fonctionnement du Bouclier H.E.X

Le Bouclier H.E.X limite les dégâts pendant cinq secondes pour les configurations Raider. Il n’ajoute pas une réserve d’absorption normale. Tant qu’il est actif, chaque coup ordinaire est plafonné selon les PV actuels du vaisseau. Il applique aussi une réduction distincte aux attaques qui ignorent normalement les boucliers.

Un coup ordinaire inférieur au seuil reste inchangé ; un coup plus lourd est réduit au seuil. À partir du niveau 61, une valeur fixe abaisse encore ce seuil. Pour les attaques perforantes, le coefficient de perforation est combiné aux PV actuels afin de déterminer la part de dégâts restante.

Progression par niveau

Niveau de l’objetLimite des coups normaux pendant l’effetCoefficient de perforationTemps de rechargeDurée activeMunitionsCoût des munitionsPrix en UraniumPrérequis
3614 % des PV actuels0.0087s5s103 Uranium32,400Equipement 36; Techniques de raideur 31; Technologie H.E.X 12
4112 % des PV actuels0.0077s5s104 Uranium41,000Equipement 41; Techniques de raideur 36; Technologie H.E.X 13
4610 % des PV actuels0.0067s5s104 Uranium52,900Equipement 46; Techniques de raideur 41; Technologie H.E.X 15
518 % des PV actuels0.0057s5s104 Uranium63,750Equipement 51; Techniques de raideur 46; Technologie H.E.X 17
566 % des PV actuels0.0047s5s104 Uranium78,400Equipement 56; Techniques de raideur 51; Technologie H.E.X 18
616 % des PV actuels moins 1600.0037s5s104 Uranium91,500Equipement 61; Techniques de raideur 56; Technologie H.E.X 20
666 % des PV actuels moins 5600.0027s5s105 Uranium108,900Equipement 66; Techniques de raideur 61; Technologie H.E.X 22
715 % des PV actuels moins 9600.00157s5s105 Uranium124,250Equipement 71; Techniques de raideur 66; Technologie H.E.X 23

Quand l’utiliser

Le Bouclier H.E.X est particulièrement efficace contre les gros coups qui dépassent sa limite normale. Les petits coups inférieurs passent sans changement : il ne remplace donc pas universellement un équipement d’absorption classique. Activez-le peu avant des dégâts soudains prévus et tenez compte de ses sept secondes de recharge et du coût des munitions.

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