Système de défense automatisé
Système de défense automatisé : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Défense automatisée qui contre-attaque et absorbe une partie des dégâts.
Ce système de défense ripostera aux attaques ennemies de façon automatique tout en absorbant des dégâts. Absorbe la quantité de dégâts indiquée et inflige la quantité de dégâts indiquée. Absorbe au maximum la quantité de dégâts indiquée.
Rôle de l’équipement
Système de défense automatisé est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Coefficient 0.015; Absorption 52% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 1 Uranium | 1,600 | — | Niveau du joueur 8; Equipement 8; Contre-attaques 2 |
| 11 | Coefficient 0.03; Absorption 52.7% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 1 Uranium | 2,750 | — | Niveau du joueur 11; Equipement 11; Contre-attaques 3 |
| 14 | Coefficient 0.045; Absorption 53.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 1 Uranium | 4,900 | — | Niveau du joueur 14; Equipement 14; Contre-attaques 4 |
| 17 | Coefficient 0.06; Absorption 54.3% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 6,800 | — | Niveau du joueur 17; Equipement 17; Contre-attaques 5 |
| 20 | Coefficient 0.075; Absorption 55% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 10,000 | — | Niveau du joueur 20; Equipement 20; Contre-attaques 6 |
| 23 | Coefficient 0.09; Absorption 55.8% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 12,650 | — | Niveau du joueur 23; Equipement 23; Contre-attaques 7 |
| 26 | Coefficient 0.105; Absorption 56.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 16,900 | — | Niveau du joueur 26; Equipement 26; Contre-attaques 8 |
| 29 | Coefficient 0.12; Absorption 57.2% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 20,300 | — | Niveau du joueur 29; Equipement 29; Contre-attaques 9 |
| 32 | Coefficient 0.135; Absorption 58% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 25,600 | — | Niveau du joueur 32; Equipement 32; Contre-attaques 10 |
| 35 | Coefficient 0.15; Absorption 58.7% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 29,750 | — | Niveau du joueur 35; Equipement 35; Contre-attaques 11 |
| 38 | Coefficient 0.165; Absorption 59.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 36,100 | — | Niveau du joueur 38; Equipement 38; Contre-attaques 12 |
| 41 | Coefficient 0.18; Absorption 60.3% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 41,000 | — | Niveau du joueur 41; Equipement 41; Contre-attaques 13 |
| 44 | Coefficient 0.195; Absorption 61% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 48,400 | — | Niveau du joueur 44; Equipement 44; Contre-attaques 14 |
| 47 | Coefficient 0.21; Absorption 61.8% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 54,050 | — | Niveau du joueur 47; Equipement 47; Contre-attaques 15 |
| 50 | Coefficient 0.225; Absorption 62.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 62,500 | — | Niveau du joueur 50; Equipement 50; Contre-attaques 16 |
| 53 | Base 7; Coefficient 0.225; Absorption 63.2% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 68,900 | — | Niveau du joueur 53; Equipement 53; Contre-attaques 17 |
| 56 | Base 15; Coefficient 0.225; Absorption 64% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 78,400 | — | Niveau du joueur 56; Equipement 56; Contre-attaques 18 |
| 59 | Base 22; Coefficient 0.225; Absorption 64.7% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 85,550 | — | Niveau du joueur 59; Equipement 59; Contre-attaques 19 |
| 62 | Base 45; Coefficient 0.225; Absorption 65.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 2 Uranium | 96,100 | — | Niveau du joueur 62; Equipement 62; Contre-attaques 20 |
| 65 | Base 75; Coefficient 0.225; Absorption 82.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 3 Uranium | 104,000 | — | Niveau du joueur 65; Equipement 65; Contre-attaques 21 |
| 68 | Base 105; Coefficient 0.225; Absorption 84% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 3 Uranium | 115,600 | — | Niveau du joueur 68; Equipement 68; Contre-attaques 22 |
| 71 | Base 135; Coefficient 0.225; Absorption 85.5% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 3 Uranium | 124,250 | — | Niveau du joueur 71; Equipement 71; Contre-attaques 23 |
| 74 | Base 165; Coefficient 0.225; Absorption 87% | 00:00:00 | 00:00:30 | 20 | 3 Uranium | 136,900 | — | Niveau du joueur 74; Equipement 74; Contre-attaques 24 |
Remarque sur la configuration
Cet équipement appartient à une famille qui ne peut généralement pas être enchaînée librement avec toutes les alternatives similaires. Organisez vos emplacements autour d’un objectif clair au lieu d’empiler des versions qui se chevauchent.
Utilisation et planification
Système de défense automatisé aide lorsque les ennemis vous concentrent, car les attaquants risquent de subir des tirs de riposte supplémentaires.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 8 et Contre-attaques 2.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
Articles liés
Pages conseillées : Temps de recharge, Munitions, États de combat, Absorption des boucliers, Equipement, et Contre-attaques.