Groupes
Guide des Groupes de Nova Raider : invitations, taille, règles de duo, direction et coordination en équipe.
NovaRaiderTeam
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Aperçu
Les Groupes sont des équipes temporaires utilisées principalement pour partager les récompenses des Monstres éliminés et assouplir certaines restrictions entre joueurs alliés. Ils facilitent aussi la coordination des Quêtes, des Donjons, des actions de soutien et de certains événements. Un Groupe est temporaire, contrairement aux Amis ou aux Guildes.
Principes des groupes
Un Groupe standard peut accueillir cinq joueurs. Les bonus de l’Arbre de compétences du chef peuvent augmenter cette capacité. Les invitations durent 30 secondes et les invitations répétées au même joueur sont brièvement limitées.
| Règle | Valeur | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Taille de base | 5 joueurs | Convient à la plupart des activités en petite équipe. |
| Bonus de capacité | Bonus de l’Arbre de compétences du chef | Un chef spécialisé peut inviter davantage de joueurs. |
| Durée de l’invitation | 30 secondes | Les invitations doivent être acceptées rapidement. |
| Délai entre les invitations répétées | 8 secondes | Empêche le spam d’invitations. |
| Transfert de direction | Un autre membre devient chef lorsque c’est possible. | Permet au Groupe de rester actif après le départ du chef. |
Utilisations en jeu
| Utilisation | Comment les Groupes aident |
|---|---|
| Récompenses de Monstres | Les membres éligibles à proximité peuvent partager les récompenses des Monstres éliminés par le Groupe. |
| Restrictions entre joueurs | Plusieurs vérifications de ciblage et d’interaction considèrent les membres du Groupe comme des alliés. |
| Quêtes | Les joueurs peuvent coordonner les défis coopératifs et les phases de Boss. |
| Donjons | Les Groupes facilitent l’élimination des vagues et le timing du soutien. |
| Événements quotidiens | Les rôles d’équipe et la communication améliorent les performances pendant l’événement. |
| Événements du week-end | Certains bonus dépendent du positionnement du Groupe ou du duo. |
| Jeu de soutien | Les outils de soin et de protection sont plus faciles à coordonner. |
Règles des duos
Certains événements exigent un Groupe de deux joueurs exactement et vérifient régulièrement que le partenaire reste à proximité. Un Groupe plus grand n’est pas considéré comme un duo, même si seulement deux membres se tiennent ensemble.
Invitations, direction et capacité
Le chef peut inviter ou exclure des joueurs. Lorsqu’il quitte le Groupe, la direction est transmise à un autre membre si le Groupe peut continuer. Un Groupe qui ne compte plus assez de membres est dissous au lieu de rester comme équipe vide. Les joueurs peuvent désactiver les notifications d’invitation de Groupe dans leurs paramètres.
Déplacements et effets coopératifs
Lorsque l’assistance de déplacement du Groupe s’applique et que le chef se trouve déjà sur la carte de destination, un autre membre peut apparaître près de lui. L’appartenance à un Groupe ne contourne jamais les conditions d’accès aux cartes, de niveau, les Temps de recharge des déplacements ou les restrictions d’événement.
Les équipements de soin et de soutien vérifient toujours la cible, la carte, la Portée et les règles de l’objet. Appartenir à un Groupe permet de considérer la cible comme alliée lorsque nécessaire ; cela ne rend pas les effets de soutien globaux.
FAQ
Un Groupe remplace-t-il une Guilde ?
Non. Les Groupes sont temporaires. Les Guildes offrent une appartenance permanente, des bâtiments, des guerres, des Donjons et une progression partagée.
Pourquoi le Groupe a-t-il disparu après le départ d’un joueur ?
Il ne comptait plus assez de membres pour rester un Groupe.
Articles liés
| Article | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Amis et communication | Trouver des joueurs et se coordonner avec eux. |
| Guildes | Progression permanente en équipe. |
| Donjons | Une activité coopérative majeure. |
| Quêtes | Salons et objectifs coopératifs. |
| Événements du week-end | Certains bonus utilisent des règles de duo ou de Groupe. |