PvP
Le PvP couvre les combats entre joueurs dans les galaxies, l’Arène, la Galaxie 666, les Guerres d’alliance et les événements programmés.
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Qu’est-ce que le PvP ?
Le PvP désigne les combats entre joueurs. Il peut avoir lieu dans les Galaxies PvP, dans l’Arène, lors des Événements quotidiens, dans la Galaxie 666, pendant les Guerres d’alliance et dans certaines zones disputées. Les règles varient selon la carte : consultez toujours son article avant de compter sur une protection ou une résurrection.
Gagner en PvP ne dépend pas uniquement des dégâts. Portée, Temps de recharge, Munitions, Perforation de bouclier, Coups critiques, Tirs ratés, Paralysie, Silence, Purge, Mécaniques de soin, Boucliers et les règles de protection de la carte comptent également.
Aperçu des situations de PvP
| Zone de PvP | Principale contrainte des règles | Priorité de préparation |
|---|---|---|
| Galaxies PvP | Danger en carte ouverte, avec une protection qui dépend de la galaxie. | Sécurité du stock, voies de fuite et bon timing des boucliers. |
| Arène | Duels 1v1 soumis aux restrictions de la carte, sans résurrection à l’intérieur. | Fenêtres de dégâts explosifs, gestion rigoureuse des temps de recharge et timing défensif précis. |
| Galaxie 666 | Carte axée sur les alliances, avec des drapeaux et des récompenses de boss. | Coordination de l’alliance, configurations PvP et connaissance de la carte. |
| Guerres d’alliance | Combat à objectifs contre les structures et défenseurs d’une alliance. | Planification des Stations, rôles du groupe et pression prolongée. |
| Événements quotidiens | Formats programmés avec des règles propres à chaque événement. | Lisez les règles de l’événement avant de choisir une configuration. |
Comment préparer une configuration PvP
Une bonne configuration PvP prévoit à la fois comment infliger des dégâts et comment survivre au plan adverse. L’Attaque, la Précision et le Critique sont utiles lorsque votre arme peut en bénéficier. La Vie, l’Absorption du bouclier, les déplacements et la Purge vous aident à survivre assez longtemps pour bien utiliser vos temps de recharge.
Ne transportez pas de grandes quantités de Ressources à travers des cartes dangereuses sans raison. Le Butin des joueurs et la Protection du stock sont importants, car une mort peut coûter les biens transportés, et pas seulement du temps.
Validation des attaques, sécurité et mort
Une action PvP doit être autorisée pour la carte, la cible, la portée et l’état de protection actuels. La précision normale compare la Précision à l’Esquive de la cible, sauf si l’arme ne peut pas rater. Un coup critique valide double le résultat normal avant l’application des autres règles de l’arme et de protection. Les armes perforant les boucliers ignorent l’absorption ordinaire, mais ne contournent ni l’invulnérabilité ni une cible non valide.
Les zones sûres et les protections temporaires bloquent les attaques uniquement tant que leurs conditions restent actives. Entrer en combat, attaquer ou utiliser certaines actions offensives peut retirer la protection. Certaines cartes désactivent entièrement les règles de sécurité normales : consultez donc leur description avant d’y transporter des ressources précieuses.
Lors d’une mort PvP dans une galaxie normale ou sur une carte de Boss, le joueur détruit peut perdre 5 % de l’Uranium transporté et la moitié de chaque quantité transportée de Cristal, de Plutonium, de Deutérium et d’Iridium, sauf si la protection du stock empêche cette perte. Le butin est brièvement réservé au joueur crédité du coup final avant de devenir accessible à tous. Les modes d’Arène, de quête, de donjon et d’événement peuvent appliquer leurs propres règles de mort et de récompense.
Réparation, résurrection et gestion des temps de recharge
À zéro point de Vie, le vaisseau est détruit. Une réparation normale ramène le joueur à un emplacement valide avec une petite quantité de Vie ; la résurrection premium le ramène entièrement réparé au même endroit. Les équipements de réparation, les soins et le vol de vie ne peuvent pas restaurer la Vie au-delà de son maximum actuel.
Une action réussie d’une arme ou d’un équipement déclenche son propre temps de recharge et peut également être bloquée par sa durée active, une restriction commune à sa famille, la Paralysie, le Silence ou les règles de la carte. Ne jugez pas une configuration PvP uniquement sur son plus gros coup : les munitions, le chevauchement des temps de recharge, la portée, la précision et les options de fuite déterminent si ce coup peut être répété sans danger.
FAQ
Pourquoi mon attaque n’a-t-elle rien fait ?
La Portée, les zones sûres, la protection PvP, l’esquive, les boucliers ou les règles de la carte peuvent avoir bloqué ou réduit le coup.
Quel est le mode d’entraînement PvP le plus sûr ?
L’Arène enseigne le timing des duels, tandis que le PvP en carte ouverte apprend le positionnement, les voies de fuite et les risques liés aux ressources.
Dois-je utiliser tous mes temps de recharge en même temps ?
Généralement non. Un bon timing en PvP consiste à forcer d’abord les boucliers ennemis, puis à utiliser les dégâts explosifs ou le contrôle lorsque l’adversaire n’a plus de réponse disponible.
Articles liés
| Article | Pourquoi il est utile |
|---|---|
| règles de combat | Explique la validation des coups, les dégâts, les temps de recharge et le déroulement du combat. |
| Comportement en zone sûre | Explique les zones sûres et les fenêtres de protection. |
| Butin des joueurs | Explique ce qui peut être perdu après la mort d’un joueur. |
| Arène | Format de duel programmé. |
| Carte de la Galaxie 666 | Carte PvP axée sur les alliances. |
| Guerres d’alliance | PvP axé sur les objectifs d’alliance. |