Buff de vie
Buff de vie : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
· Shields
Fonctionnement de cet équipement
Augmente temporairement vos points de vie.
Ce buff augmente vos points de vie de la valeur maximale de PV indiquée pour un court instant.
Rôle de l’équipement
Buff de vie est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Temps de recharge | Durée active | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Base 600; Coefficient 0.126 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 2 Uranium | 1,800 | — | Niveau du joueur 9; Equipement 9; Techniques de tank 4 |
| 14 | Base 600; Coefficient 0.196 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 2 Uranium | 4,900 | — | Niveau du joueur 14; Equipement 14; Techniques de tank 9 |
| 19 | Base 600; Coefficient 0.266 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 3 Uranium | 8,550 | — | Niveau du joueur 19; Equipement 19; Techniques de tank 14 |
| 24 | Base 600; Coefficient 0.336 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 3 Uranium | 14,400 | — | Niveau du joueur 24; Equipement 24; Techniques de tank 19 |
| 29 | Base 600; Coefficient 0.406 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 3 Uranium | 20,300 | — | Niveau du joueur 29; Equipement 29; Techniques de tank 24 |
| 34 | Base 600; Coefficient 0.476 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 3 Uranium | 28,900 | — | Niveau du joueur 34; Equipement 34; Techniques de tank 29 |
| 39 | Base 600; Coefficient 0.546 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 37,050 | — | Niveau du joueur 39; Equipement 39; Techniques de tank 34 |
| 44 | Base 600; Coefficient 0.616 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 48,400 | — | Niveau du joueur 44; Equipement 44; Techniques de tank 39 |
| 49 | Base 600; Coefficient 0.686 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 58,800 | — | Niveau du joueur 49; Equipement 49; Techniques de tank 44 |
| 54 | Base 600; Coefficient 0.756 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 72,900 | — | Niveau du joueur 54; Equipement 54; Techniques de tank 49 |
| 59 | Base 600; Coefficient 0.826 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 85,550 | — | Niveau du joueur 59; Equipement 59; Techniques de tank 54 |
| 64 | Base 600; Coefficient 1.064 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 4 Uranium | 102,400 | — | Niveau du joueur 64; Equipement 64; Techniques de tank 59 |
| 69 | Base 600; Coefficient 1.344 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 5 Uranium | 117,300 | — | Niveau du joueur 69; Equipement 69; Techniques de tank 64 |
| 74 | Base 600; Coefficient 1.624 | 00:00:10 | 00:00:30 | 10 | 5 Uranium | 136,900 | — | Niveau du joueur 74; Equipement 74; Techniques de tank 69 |
Utilisation et planification
Buff de vie destiné à la voie Tank augmente la quantité de dégâts que vous pouvez encaisser.
Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.
Prérequis principaux : Equipement 9 et Techniques de tank 4.
Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.
FAQ
Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?
En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.
Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?
Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.
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