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Alliances

Les alliances constituent le principal système d’équipe à long terme : membres, rôles, bâtiments du quartier général, donjons, guerres et récompenses d’activité hebdomadaires.

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· Guilds

Alliances

Présentation des alliances

Les alliances constituent le système d’équipe à long terme de Nova Raider. Une alliance offre aux joueurs une identité commune, un quartier général, des Points de guilde, des Donjons, des Guerres de guilde, des améliorations de bâtiments, les récompenses du Défi hebdomadaire d’alliance et un espace pour s’organiser entre amis.

Une alliance devient plus forte lorsque ses membres restent actifs. Donner de l’Uranium, gagner des Points de guilde, participer à des donjons, préparer les stations de combat et prendre part aux événements contribuent tous à la progression du groupe.

Les systèmes d’alliance en un coup d’œil

SystèmeFonctionPrincipaux articles associés
MembresDétermine qui peut rejoindre l’alliance, inviter et utiliser chaque rôle.Membres et rôles ; Amis et communication ; Groupes
Quartier généralBase principale de l’alliance avec structures, emplacements, dons et réparations.Quartier général et bâtiments ; Cartes d’alliance ; Éléments de carte
Points de guildeMonnaie de progression utilisée pour les structures, améliorations et emplacements.Points de guilde ; Classements et activité
DonjonsActivité PvE de groupe lancée depuis le Portail de donjon.Donjons
Guerres d’allianceCombat compétitif entre alliances autour des stations de combat et de leurs objectifs.Guerres d’alliance ; Cartes d’alliance ; PvP
Défi hebdomadaire d’allianceParcours de récompenses coopératif hebdomadaire basé sur l’activité de l’alliance et la contribution personnelle.Défi hebdomadaire d’alliance ; Événements quotidiens ; Kit Saison

Actions disponibles pour une alliance

Une alliance peut définir sa présentation et son mode de recrutement, traiter les invitations ou demandes d’adhésion, créer des rôles, attribuer des permissions, alimenter les réserves communes, construire et déplacer des structures, réparer ou accélérer leur reconstruction, ouvrir des donjons, préparer les stations de combat, mener des guerres et progresser dans le défi hebdomadaire. Les historiques d’activité et de guerre permettent aux responsables de voir qui a rejoint ou quitté l’alliance, donné, construit, amélioré, attaqué ou obtenu des récompenses collectives.

Le recrutement peut être fermé, ouvert à l’adhésion directe ou soumis à des demandes, avec un niveau du joueur minimum. Les rôles séparent les permissions Inviter, Exclure, Gérer, Déplacer, Réparer et Donjon afin qu’un responsable de donjon ou un défenseur de station fiable ne reçoive pas automatiquement tous les droits de gestion.

Développer une alliance

Une nouvelle alliance doit d’abord recruter des membres fiables, définir clairement les rôles et construire un quartier général stable. Lorsque le groupe sait se défendre, les Donjons et les Guerres de guilde deviennent les principaux moyens de transformer l’activité en valeur à long terme.

Uranium sont utiles, mais ne représentent pas tout le système. Les joueurs actifs apportent également des Points de guilde, du Prestige, des donjons, de la progression d’événement, des paliers du défi hebdomadaire et une meilleure couverture défensive.

Erreurs de planification courantes

N’accordez pas les mêmes permissions à tous les membres. Les droits Inviter, Exclure, Gérer, Déplacer, Réparer et Donjon doivent correspondre au niveau de confiance et à l’activité. Ne négligez pas non plus les stations de combat : un quartier général puissant est moins utile si l’alliance ne peut pas participer au cycle des guerres.

FAQ

Une alliance peut-elle compter combien de membres ?

La limite publique actuelle est de 10 membres par alliance : chaque place compte.

Une nouvelle alliance doit-elle d’abord privilégier les bâtiments ou l’activité ?

L’activité passe en premier. Les bâtiments nécessitent des dons et des Points de guilde, mais ces ressources proviennent de membres qui jouent ensemble.

Les Guerres de guilde sont-elles indispensables pour profiter des alliances ?

Non. Les Donjons, les récompenses hebdomadaires, les dons et le jeu social ont déjà leur importance, mais les Guerres de guilde constituent la principale dimension compétitive des alliances.

Articles associés

ArticleCe qu’il explique
Membres et rôlesModes de recrutement, permissions des rôles et gestion des membres.
Quartier général et bâtimentsStructures, emplacements de bâtiments et quartier général.
DonjonsPortail de donjon et parties PvE d’alliance.
Guerres d’allianceStations de combat, objectifs de guerre et Prestige.
Défi hebdomadaire d’alliancePaliers hebdomadaires et contribution personnelle.