Recherches
Découvrez le fonctionnement des recherches principales, ce qu’elles déverrouillent, leur coût à chaque niveau pertinent et comment les planifier autour des armes et des équipements.
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Ce que sont les recherches
Les recherches sont des améliorations de long terme qui déverrouillent des armes plus puissantes, des équipements, des voies de classes de vaisseaux, des outils liés au Marché, des améliorations de stockage et des bonus de combat. La plupart des objets verrouillés exigent à la fois un niveau du joueur et une ou plusieurs recherches.
Utilisez les pages Armes et Boucliers pour vérifier les familles d’objets, puis revenez ici afin de planifier les recherches qui les déverrouillent. Les Réacteurs utilisent un système de recherche de réacteurs séparé.
Comment fonctionne la progression des recherches
Chaque niveau de recherche possède son propre temps, son coût en uranium et son exigence de niveau du joueur. Les pages de recherche individuelles affichent désormais soit chaque niveau disponible jusqu’au niveau de joueur 75, soit des paliers de dix niveaux pour les recherches qui peuvent continuer à évoluer sans exigence de niveau croissante.
Dans ce Wiki, le temps de recherche est affiché au format HH:MM:SS en dessous d’un jour, puis au format JJj HH:MM:SS lorsque la durée atteint au moins un jour. Les bonus temporaires, les Passe-Temps, les capsules temporelles et les règles d’événement peuvent réduire l’attente réelle en jeu.
Démarrer et gérer une recherche
Un compte normal possède une recherche principale active. Des emplacements de file d’attente supplémentaires peuvent être obtenus via des récompenses, ce qui permet aux recherches principales en attente de patienter derrière la recherche active. Vous pouvez lancer jusqu’à trois niveaux de la même recherche à la fois lorsque votre file le permet.
Annuler une recherche rend environ 80 % du prix en uranium. Les Passe-Temps et les capsules temporelles réduisent le temps de recherche restant, tandis que certains événements peuvent réduire la durée de recherche ou le coût en uranium.
Familles de recherches
| Famille | Ce qu’elle contrôle principalement | Exemples |
|---|---|---|
| Déverrouillages de base | Paliers de progression de base pour les armes et équipements | Armement et Équipement |
| Techniques de classe | Voies de classe pour les builds Raider, Tank, Support et Marchand | Techniques de Raider, Techniques de Tank, Techniques de Support et Techniques de Marchand |
| Technologies avancées | Familles d’objets spéciales et déverrouillages tardifs | Technologies H.E.X, Technologie ultime, Technologie drone et Technologie poison |
| Recherches utilitaires | Réparation, capacité de munitions, emplacements du Marché, capacité de stockage | Réparation, Munitions supplémentaires, Emplacements au marché et Stockage de Passe-Temps |
| Masteries | Permanent combat and cargo improvements | Maîtrise de la destruction, stamina, CPU et storage |
Comment planifier les recherches
Commencez par Armement et Équipement, car ils déverrouillent de nombreux premiers niveaux d’objets. Après avoir choisi une classe de vaisseau, suivez la technique de classe correspondante, puis ajoutez les technologies avancées seulement lorsqu’une page d’arme ou d’équipement précise que vous en avez besoin.
Un bon plan de recherche commence par votre configuration. Consultez d’abord le tableau des objets, lisez les recherches requises dans la colonne Conditions, puis décidez si le temps et le coût en uranium valent le prochain déverrouillage. Lorsqu’une recherche n’a plus de déverrouillage immédiat pour votre build, comparez-la aux maîtrises de statistiques, aux améliorations de stockage, à l’utilité du Marché, aux Gemmes et à la progression de l’Arbre de compétences.
File d’attente, annulation et réduction du temps
Vous pouvez placer des recherches en file d’attente après avoir récupéré la récompense de file de recherche correspondante dans les récompenses de saison. Les recherches en file démarrent automatiquement après la recherche actuelle. Lorsque vous disposez d’assez d’emplacements, d’uranium et de conditions remplies, sélectionner deux ou trois niveaux ajoute ces niveaux consécutifs à la file.
| Action | Résultat |
|---|---|
| Annuler une recherche | Supprime le niveau actif ou en file sélectionné et rembourse 80 % de son prix en uranium enregistré. |
| Terminer avec des étoiles | Termine immédiatement la recherche active. |
| Utiliser un Passe-Temps | Réduit la recherche active ; la réduction inutilisée peut continuer sur le reste de la file. |
| Gagner du temps de recherche en jouant | Applique la réduction à la recherche active puis aux recherches en file tant qu’il reste du temps. |
FAQ
Que faut-il rechercher en premier ?
Pour la plupart des joueurs, Armement, Équipement et la technique de classe choisie sont les priorités les plus sûres au début. Elles déverrouillent du matériel concret au lieu d’améliorer seulement une valeur.
Faut-il mettre plusieurs niveaux en file d’attente ?
Mettez plusieurs niveaux en file seulement lorsque vous êtes sûr que la recherche fait partie de votre prochain build. La file d’attente est pratique, mais elle dépense aussi l’uranium à l’avance et peut retarder un déverrouillage plus urgent.
Articles liés
Pages utiles à consulter ensuite : Armes, Boucliers, Passe-Temps, Événements du week-end, Marché et Arbre de compétences.