← Retour au Wiki

Phantom

Phantom : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

NovaRaiderTeam

· Shields

Phantom

Fonctionnement de cet équipement

Fait apparaître un double pour perturber vos adversaires.

Cet équipement crée un double de votre vaisseau pour entraîner la confusion chez vos ennemis. Le double prend le malus de dégâts supplémentaires indiqué et inflige la proportion indiquée de vos dégâts. Le double dure la durée indiquée.

Rôle de l’équipement

Phantom est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesTemps de rechargeDurée activeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
29Base 20,000; Coefficient 0.05; Dégâts subis x500:00:4500:00:00103 Uranium22,500—Niveau du joueur 29; Equipement 29; Technologie Phantom 9
34Base 20,000; Coefficient 0.075; Dégâts subis x4.500:00:4500:00:00103 Uranium29,750—Niveau du joueur 34; Equipement 34; Technologie Phantom 11
39Base 20,000; Coefficient 0.1; Dégâts subis x400:00:4500:00:00104 Uranium40,000—Niveau du joueur 39; Equipement 39; Technologie Phantom 13
44Base 20,000; Coefficient 0.125; Dégâts subis x3.500:00:4500:00:00104 Uranium49,500—Niveau du joueur 44; Equipement 44; Technologie Phantom 14
49Base 20,000; Coefficient 0.15; Dégâts subis x300:00:4500:00:00104 Uranium62,500—Niveau du joueur 49; Equipement 49; Technologie Phantom 16
54Base 20,000; Coefficient 0.175; Dégâts subis x2.500:00:4500:00:00104 Uranium74,250—Niveau du joueur 54; Equipement 54; Technologie Phantom 18
59Base 20,000; Coefficient 0.2; Dégâts subis x200:00:4500:00:00104 Uranium90,000—Niveau du joueur 59; Equipement 59; Technologie Phantom 19
64Base 20,000; Coefficient 0.3; Dégâts subis x000:00:4500:00:00105 Uranium104,000—Niveau du joueur 64; Equipement 64; Technologie Phantom 21
69Base 20,000; Coefficient 0.4; Dégâts subis x000:00:4500:00:00105 Uranium122,500—Niveau du joueur 69; Equipement 69; Technologie Phantom 23
74Base 20,000; Coefficient 0.5; Dégâts subis x000:00:4500:00:00105 Uranium138,750—Niveau du joueur 74; Equipement 74; Technologie Phantom 24

Remarque sur la configuration

Cet équipement appartient à une famille qui ne peut généralement pas être enchaînée librement avec toutes les alternatives similaires. Organisez vos emplacements autour d’un objectif clair au lieu d’empiler des versions qui se chevauchent.

Utilisation et planification

Phantom crée de la confusion et de la pression, mais ne constitue pas un bouclier direct.

Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.

Prérequis principaux : Equipement 29 et Technologie Phantom 9.

Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.

FAQ

Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?

En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.

Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?

Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.

Articles liés

Pages conseillées : Temps de recharge, Munitions, États de combat, Equipement, et Technologie Phantom.