Statistiques de combat
Guide des statistiques de combat de Nova Raider : attaque, vie, processeur, précision, esquive, critique, vitesse, stock, exécution, portée, munitions et niveau du joueur.
NovaRaiderTeam
· Combat Statistics
Aperçu
Les Statistiques de combat déterminent la manière dont un vaisseau inflige des dégâts, survit, se déplace et transporte des ressources. Les valeurs principales sont l’Attaque, la Vie, le Processeur, la Précision, l’Esquive, le Critique, la Vitesse, le Stock, l’Exécution, la Portée, la Capacité de munitions et le Niveau du joueur. L’absorption des boucliers participe à la durabilité totale, mais reste distincte de la Vie.
Référence rapide
| Statistique | Rôle principal | Sources courantes |
|---|---|---|
| Attaque | Augmente les dégâts des armes qui se calculent à partir de l’Attaque. | Vaisseaux, Gemmes, Recherches, Arbre de compétences, buffs de dégâts |
| Vie | Réserve maximale de PV ; l’absorption ajoute une couche défensive distincte. | Vaisseaux, Gemmes, équipement, Recherches, Arbre de compétences, buffs de vie |
| Processeur | Améliore de nombreux soins, outils de soutien, drones et effets utilitaires. | Vaisseaux, Gemmes, Arbre de compétences |
| Précision | Aide les attaques à toucher les cibles capables d’esquiver. | Vaisseaux, Gemmes, effets d’aveuglement |
| Esquive | Chance d’éviter les attaques qui peuvent manquer. | Vaisseaux, Gemmes |
| Critique | Chance pour les attaques éligibles d’infliger des dégâts doublés. | Vaisseaux, Gemmes |
| Vitesse | Contrôle la vitesse de déplacement. | Vaisseaux, effets de vitesse |
| Stock | Capacité de transport des ressources. | Vaisseaux, Gemmes, Arbre de compétences |
| Exécution | Améliore la pression finale contre les cibles à faible Vie. | Vaisseaux, Gemmes |
| Portée | Distance maximale d’une action éligible. | Armes, Vaisseaux et règles propres aux objets |
| Capacité de munitions | Nombre de tirs ou de charges transportés avant réapprovisionnement. | Armes, équipement, Arbre de compétences |
| Niveau du joueur | Débloque des vaisseaux, cartes, objets et systèmes. | Progression du joueur |
Utiliser les statistiques
Les priorités dépendent du vaisseau et de l’équipement. L’Attaque favorise les configurations de dégâts directs ; la Vie et l’absorption améliorent la durabilité ; le Processeur est essentiel à de nombreux outils de soutien ; le Stock compte pour les routes de ressources. Une statistique n’apporte rien à un objet qui ne l’utilise pas : consultez donc la description de l’Armes ou de l’Equipements concerné.
Résolution d’une attaque
Le serveur vérifie d’abord l’action, la cible, la carte, la Portée, les munitions et le temps de recharge. Les attaques qui peuvent manquer comparent la Précision à l’Esquive. Le Critique n’est tiré que pour les objets qui l’autorisent. Le résultat passe ensuite par le calcul propre à l’objet, les boucliers, l’absorption, la perforation et les autres effets avant de retirer de la Vie.
| Étape | Éléments vérifiés |
|---|---|
| Utilisation | Cible, carte, Portée, munitions, temps de recharge, Étourdissement et Silence. |
| Touche | Précision face à Esquive, sauf si l’attaque ne peut pas manquer. |
| Critique | Chance de Critique, uniquement si l’objet autorise les coups critiques. |
| Calcul | Attaque, Processeur ou valeurs propres à l’objet : fixes, en pourcentage ou basées sur la cible. |
| Défense | Absorption, immunité et protections propres à l’objet. |
| Effets secondaires | États de combat, vol de vie, réflexion, soins, butin et temps de recharge. |
FAQ
Quelle est la meilleure statistique ?
Il n’existe pas de meilleure statistique universelle. Choisissez les valeurs réellement utilisées par votre vaisseau, votre équipement et votre activité actuelle.
Les bonus des Gemmes, des Recherches et de l’Arbre de compétences se cumulent-ils ?
Oui. Ils peuvent tous contribuer en même temps que les effets temporaires, les bonus de guilde, les Kits bonus et les modificateurs d’événement.
Articles associés
| Article | Pourquoi il est utile |
|---|---|
| Vaisseaux | Statistiques de base et orientation des classes. |
| Gemmes | Bonus directs et effets spéciaux. |
| Recherches | Progression à long terme. |
| Arbre de compétences | Bonus propres à la configuration. |
| Armes | Calcul des dégâts et des effets utilitaires. |
| Equipements | Équipement défensif et de soutien. |