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Feux d'artifices !

Feux d'artifices ! : progression par niveau, rôle de l’équipement, temps de recharge, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Shields

Feux d'artifices !

Fonctionnement de cet équipement

Projette des feux d’artifice colorés selon vos gemmes.

Ces feux d’artifice, dont la taille correspond à la valeur indiquée, sont personnalisables et prennent la couleur des gemmes normales équipées sur votre vaisseau. Créez votre propre combinaison de couleurs!

Rôle de l’équipement

Feux d'artifices ! est un équipement actif. Il consomme des munitions d’équipement, suit ses règles de recharge et de durée active, et évolue selon les niveaux ci-dessous.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’équipement utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesTemps de rechargeDurée activeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
24Base 100:00:0400:00:00304 Uranium25,000—Niveau du joueur 24; Equipement 24; Explosifs 8; Pyrotechnie 8
30Base 200:00:0400:00:00304 Uranium40,000—Niveau du joueur 30; Equipement 30; Explosifs 10; Pyrotechnie 10
36Base 300:00:0400:00:00304 Uranium55,000—Niveau du joueur 36; Equipement 36; Explosifs 12; Pyrotechnie 12
42Base 400:00:0400:00:00304 Uranium70,000—Niveau du joueur 42; Equipement 42; Explosifs 14; Pyrotechnie 14
48Base 500:00:0400:00:00304 Uranium85,000—Niveau du joueur 48; Equipement 48; Explosifs 16; Pyrotechnie 16
54Base 600:00:0400:00:00304 Uranium100,000—Niveau du joueur 54; Equipement 54; Explosifs 18; Pyrotechnie 18
60Base 700:00:0400:00:00304 Uranium115,000—Niveau du joueur 60; Equipement 60; Explosifs 20; Pyrotechnie 20
66Base 800:00:0400:00:00304 Uranium145,000—Niveau du joueur 66; Equipement 66; Explosifs 22; Pyrotechnie 22
72Base 900:00:0400:00:00304 Uranium175,000—Niveau du joueur 72; Equipement 72; Explosifs 24; Pyrotechnie 24

Utilisation et planification

Feux d’artifice ! apporte surtout un effet visuel et une utilité de déplacement, avec des interactions supplémentaires lors de certains événements.

Évaluez cet équipement selon son timing et son objectif : à quel danger ou quelle occasion répond-il, combien de temps son effet reste-t-il actif, quelle est sa recharge, quel est le prix de ses munitions et entre-t-il en conflit avec une autre famille de votre configuration ? Un outil défensif utilisé trop tard, ou un outil utilitaire au mauvais endroit, apporte souvent moins que ne le suggèrent ses statistiques.

Prérequis principaux : Equipement 24, Explosifs 8, et Pyrotechnie 8.

Déverrouillez uniquement le niveau utilisable maintenant, sauf si le suivant fait partie d’une configuration planifiée. Pour un remplacement, comparez la durée active, la recharge, le coût des munitions, les restrictions de famille et l’état de combat exact créé par l’équipement.

FAQ

Faut-il l’activer dès qu’il est prêt ?

En général, non. La plupart des équipements sont plus efficaces lorsqu’ils sont conservés pour le moment auquel ils répondent : dégâts soudains, effet de neutralisation, poursuite, combat de groupe, route de cargaison ou offensive sur un objectif.

Pourquoi certaines familles d’équipement se limitent-elles entre elles ?

Certains effets actifs doivent constituer un choix de configuration plutôt qu’être empilés les uns après les autres. Consultez la Remarque sur la configuration et organisez vos emplacements autour d’un rôle clair.

Articles liés

Pages conseillées : Temps de recharge, Munitions, États de combat, Explosifs, Equipement, et Pyrotechnie.