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Aveuglement

Aveuglement : source, effet, limites et utilisation pratique.

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· Combat States

Aveuglement

Aperçu

L’Aveuglement est un état négatif qui réduit la précision. Cet état est généralement appliqué par le Rayon aveuglant et certaines interactions avec des monstres d’événement.

En pratique, cet état réduit fortement la Précision, ce qui augmente le risque que les tirs normaux ratent leur cible. Sa principale limite est la suivante : la Purge peut le supprimer, et une protection activée avant son application peut le bloquer.

Fonctionnement

AspectDétailsArticles associés
Sourcele Rayon aveuglant et certaines interactions avec des monstres d’événementArmes ; Boucliers ; États de combat
Effet principalréduit fortement la Précision, ce qui augmente le risque que les tirs normaux ratent leur cibleRègles de combat ; Statistiques de combat
Meilleure utilisationUtilisez-le contre les cibles infligeant de lourds dégâts qui doivent toucher plusieurs fois.PvP ; Cartes ; Temps de recharge
Contre-mesure ou limitela Purge peut le supprimer, et une protection activée avant son application peut le bloquerPurge ; Perforation de bouclier ; Comportement sûr

Utilisation pratique

Utilisez-le contre les cibles infligeant de lourds dégâts qui doivent toucher plusieurs fois.

Pour préparer une configuration, consultez la page de l’objet pour sa progression par niveau et la page de l’état pour connaître son comportement après activation.

FAQ

Cet état peut-il être supprimé ou évité ?

Les états négatifs peuvent souvent être supprimés par la Purge ou bloqués par des effets de protection. Les états de bouclier et les buffs exigent généralement un bon timing, une perforation de bouclier, une fenêtre de dégâts concentrés ou simplement d’attendre leur fin.

Faut-il aussi consulter l’article de l’objet ?

Oui. La page de l’état décrit l’effet actif, tandis que l’article de l’objet détaille la progression par niveau, les coûts, le temps de recharge, les munitions et les conditions de déblocage.

Articles associés

Pour aller plus loin, consultez États de combat, les règles de combat, Armes, Boucliers et Purge.