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Poison

Poison : source, effet, limites et utilisation pratique.

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Poison

Aperçu

Le Poison est un état qui inflige des dégâts sur la durée. Cet état est généralement appliqué par la Sulfateuse empoisonnante, des flaques de poison et certaines capacités de monstres.

En pratique, cet état inflige des dégâts répétés tant qu’il reste actif. Sa principale limite est la suivante : la Purge le supprime, mais d’autres effets de neutralisation peuvent encore se cumuler.

Fonctionnement

AspectDétailsArticles associés
Sourcela Sulfateuse empoisonnante, des flaques de poison et certaines capacités de monstresArmes ; Boucliers ; États de combat
Effet principalinflige des dégâts répétés tant qu’il reste actifRègles de combat ; Statistiques de combat
Meilleure utilisationUtilisez-le contre les cibles qui gardent leurs distances, se réparent à répétition ou tentent de survivre grâce à leurs déplacements.PvP ; Cartes ; Temps de recharge
Contre-mesure ou limitela Purge le supprime, mais d’autres effets de neutralisation peuvent encore se cumulerPurge ; Perforation de bouclier ; Comportement sûr

Utilisation pratique

Utilisez-le contre les cibles qui gardent leurs distances, se réparent à répétition ou tentent de survivre grâce à leurs déplacements.

Pour préparer une configuration, consultez la page de l’objet pour sa progression par niveau et la page de l’état pour connaître son comportement après activation.

FAQ

Cet état peut-il être supprimé ou évité ?

Les états négatifs peuvent souvent être supprimés par la Purge ou bloqués par des effets de protection. Les états de bouclier et les buffs exigent généralement un bon timing, une perforation de bouclier, une fenêtre de dégâts concentrés ou simplement d’attendre leur fin.

Faut-il aussi consulter l’article de l’objet ?

Oui. La page de l’état décrit l’effet actif, tandis que l’article de l’objet détaille la progression par niveau, les coûts, le temps de recharge, les munitions et les conditions de déblocage.

Articles associés

Pour aller plus loin, consultez États de combat, les règles de combat, Armes, Boucliers et Purge.