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Missiles explosifs

Missiles explosifs : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Missiles explosifs

Fonctionnement de cette arme

Explosifs à zone d’effet redoutable, dangereux aussi pour les alliés.

Ces missiles hautement explosifs endommageront tout ce qui se trouve à proximité de la cible. Attention à vos alliés! Inflige la quantité de dégâts indiquée aux vaisseaux dans le rayon indiqué.

Rôle en combat

Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, ne produit pas de coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
44Base 220; Coefficient 2; Zone 2600:00:05155 Uranium48,400—Niveau du joueur 44; Armement 44; Techniques de raideur 39; Explosifs 14
49Base 245; Coefficient 2; Zone 2.2600:00:05155 Uranium58,800—Niveau du joueur 49; Armement 49; Techniques de raideur 44; Explosifs 16
54Base 270; Coefficient 2; Zone 2.4600:00:05155 Uranium72,900—Niveau du joueur 54; Armement 54; Techniques de raideur 49; Explosifs 18
59Base 295; Coefficient 2; Zone 2.6600:00:05156 Uranium85,550—Niveau du joueur 59; Armement 59; Techniques de raideur 54; Explosifs 19
64Base 380; Coefficient 2; Zone 3600:00:05156 Uranium102,400—Niveau du joueur 64; Armement 64; Techniques de raideur 59; Explosifs 21
69Base 480; Coefficient 2; Zone 3.4600:00:05156 Uranium117,300—Niveau du joueur 69; Armement 69; Techniques de raideur 64; Explosifs 23
74Base 580; Coefficient 2; Zone 3.8600:00:05156 Uranium136,900—Niveau du joueur 74; Armement 74; Techniques de raideur 69; Explosifs 24

Utilisation et planification

Missiles explosifs punit les cibles regroupées. Faites attention aux alliés lorsque la version utilisée peut toucher tous les vaisseaux proches.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 44, Techniques de raideur 39, et Explosifs 14.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

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