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Bombe électromagnétique

Bombe électromagnétique : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Bombe électromagnétique

Fonctionnement de cette arme

Désactive momentanément l’équipement ennemi et inflige des dégâts.

Neutralise les armes & équipements de la cible pendant la durée indiquée. Inflige la quantité de dégâts indiquée.

Rôle en combat

Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
12Durée de l’effet 00:00:04600:00:25152 Uranium3,600—Niveau du joueur 12; Armement 12; Techniques de marchand 7; Neutralisation & désarmement & désarmement 4
17Durée de l’effet 00:00:04600:00:25152 Uranium6,800—Niveau du joueur 17; Armement 17; Techniques de marchand 12; Neutralisation & désarmement & désarmement 5
22Durée de l’effet 00:00:04600:00:25152 Uranium12,100—Niveau du joueur 22; Armement 22; Techniques de marchand 17; Neutralisation & désarmement & désarmement 7
27Durée de l’effet 00:00:05600:00:25152 Uranium17,550—Niveau du joueur 27; Armement 27; Techniques de marchand 22; Neutralisation & désarmement & désarmement 9
32Durée de l’effet 00:00:06600:00:25152 Uranium25,600—Niveau du joueur 32; Armement 32; Techniques de marchand 27; Neutralisation & désarmement & désarmement 10
37Durée de l’effet 00:00:06600:00:25153 Uranium33,300—Niveau du joueur 37; Armement 37; Techniques de marchand 32; Neutralisation & désarmement & désarmement 12
42Durée de l’effet 00:00:06600:00:25153 Uranium44,100—Niveau du joueur 42; Armement 42; Techniques de marchand 37; Neutralisation & désarmement & désarmement 14
47Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium54,050—Niveau du joueur 47; Armement 47; Techniques de marchand 42; Neutralisation & désarmement & désarmement 15
52Base 20; Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium67,600—Niveau du joueur 52; Armement 52; Techniques de marchand 47; Neutralisation & désarmement & désarmement 17
57Base 70; Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium79,800—Niveau du joueur 57; Armement 57; Techniques de marchand 52; Neutralisation & désarmement & désarmement 19
62Base 180; Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium96,100—Niveau du joueur 62; Armement 62; Techniques de marchand 57; Neutralisation & désarmement & désarmement 20
67Base 380; Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium110,550—Niveau du joueur 67; Armement 67; Techniques de marchand 62; Neutralisation & désarmement & désarmement 22
72Base 580; Durée de l’effet 00:00:07600:00:25153 Uranium129,600—Niveau du joueur 72; Armement 72; Techniques de marchand 67; Neutralisation & désarmement & désarmement 24

Utilisation et planification

Bombe électromagnétique applique Silence et peut interrompre les chaînes défensives ou de support ennemies.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 12, Techniques de marchand 7, et Neutralisation & désarmement 4.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

Articles liés

Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Coups critiques, Silence, Armement, Neutralisation & désarmement, et Techniques de marchand.