Mitraillette galactique
Mitraillette galactique : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
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Fonctionnement de cette arme
Mitrailleuse qui transperce la coque ennemie en un instant.
Déchire la coque de vos ennemis en un rien de temps. Inflige la quantité de dégâts indiquée.
Rôle en combat
Cette arme utilise le contrôle normal opposant la Précision à l’Esquive, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Portée | Temps de recharge | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Base 13; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 2,500 | 800 | Niveau du joueur 10; Armement 10 |
| 13 | Base 16; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 3,900 | 1,400 | Niveau du joueur 13; Armement 13 |
| 16 | Base 20; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 6,400 | 2,000 | Niveau du joueur 16; Armement 16 |
| 19 | Base 24; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 8,550 | 2,600 | Niveau du joueur 19; Armement 19 |
| 22 | Base 28; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 12,100 | 3,200 | Niveau du joueur 22; Armement 22 |
| 25 | Base 32; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 15,000 | 3,800 | Niveau du joueur 25; Armement 25 |
| 28 | Base 36; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 19,600 | 4,400 | Niveau du joueur 28; Armement 28 |
| 31 | Base 40; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 23,250 | 5,000 | Niveau du joueur 31; Armement 31 |
| 34 | Base 44; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 28,900 | 5,600 | Niveau du joueur 34; Armement 34 |
| 37 | Base 48; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 33,300 | 6,200 | Niveau du joueur 37; Armement 37 |
| 40 | Base 52; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 40,000 | 6,800 | Niveau du joueur 40; Armement 40 |
| 43 | Base 55; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 45,150 | 7,400 | Niveau du joueur 43; Armement 43 |
| 46 | Base 59; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 52,900 | 8,000 | Niveau du joueur 46; Armement 46 |
| 49 | Base 63; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 58,800 | 8,600 | Niveau du joueur 49; Armement 49 |
| 52 | Base 67; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 67,600 | 9,200 | Niveau du joueur 52; Armement 52 |
| 55 | Base 71; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 74,250 | 9,800 | Niveau du joueur 55; Armement 55 |
| 58 | Base 75; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 84,100 | 10,400 | Niveau du joueur 58; Armement 58 |
| 61 | Base 83; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 91,500 | 11,000 | Niveau du joueur 61; Armement 61 |
| 64 | Base 98; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 102,400 | 11,600 | Niveau du joueur 64; Armement 64 |
| 67 | Base 114; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 110,550 | 12,200 | Niveau du joueur 67; Armement 67 |
| 70 | Base 130; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 122,500 | 12,800 | Niveau du joueur 70; Armement 70 |
| 73 | Base 145; Coefficient 0.8 | 6 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 131,400 | 13,400 | Niveau du joueur 73; Armement 73 |
Utilisation et planification
Mitraillette galactique sert à infliger des dégâts directs réguliers. Elle profite d’une visée fiable et d’une gestion constante des munitions.
Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.
Prérequis principaux : Armement 10.
Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.
FAQ
Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?
Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.
Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?
Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.
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