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Mitraillette galactique

Mitraillette galactique : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Mitraillette galactique

Fonctionnement de cette arme

Mitrailleuse qui transperce la coque ennemie en un instant.

Déchire la coque de vos ennemis en un rien de temps. Inflige la quantité de dégâts indiquée.

Rôle en combat

Cette arme utilise le contrôle normal opposant la Précision à l’Esquive, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
10Base 13; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium2,500800Niveau du joueur 10; Armement 10
13Base 16; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium3,9001,400Niveau du joueur 13; Armement 13
16Base 20; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium6,4002,000Niveau du joueur 16; Armement 16
19Base 24; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium8,5502,600Niveau du joueur 19; Armement 19
22Base 28; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium12,1003,200Niveau du joueur 22; Armement 22
25Base 32; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium15,0003,800Niveau du joueur 25; Armement 25
28Base 36; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium19,6004,400Niveau du joueur 28; Armement 28
31Base 40; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium23,2505,000Niveau du joueur 31; Armement 31
34Base 44; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium28,9005,600Niveau du joueur 34; Armement 34
37Base 48; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium33,3006,200Niveau du joueur 37; Armement 37
40Base 52; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium40,0006,800Niveau du joueur 40; Armement 40
43Base 55; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium45,1507,400Niveau du joueur 43; Armement 43
46Base 59; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium52,9008,000Niveau du joueur 46; Armement 46
49Base 63; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium58,8008,600Niveau du joueur 49; Armement 49
52Base 67; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium67,6009,200Niveau du joueur 52; Armement 52
55Base 71; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium74,2509,800Niveau du joueur 55; Armement 55
58Base 75; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium84,10010,400Niveau du joueur 58; Armement 58
61Base 83; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium91,50011,000Niveau du joueur 61; Armement 61
64Base 98; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium102,40011,600Niveau du joueur 64; Armement 64
67Base 114; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium110,55012,200Niveau du joueur 67; Armement 67
70Base 130; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium122,50012,800Niveau du joueur 70; Armement 70
73Base 145; Coefficient 0.8600:00:00751 Uranium131,40013,400Niveau du joueur 73; Armement 73

Utilisation et planification

Mitraillette galactique sert à infliger des dégâts directs réguliers. Elle profite d’une visée fiable et d’une gestion constante des munitions.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 10.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

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Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Ratés, Coups critiques, et Armement.