Amplificateur de bouclier
Amplificateur de bouclier : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
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Fonctionnement de cette arme
Réduit temporairement les dégâts subis grâce à un bouclier renforcé.
Ce bouclier absorbe une partie des dégâts infligés à la cible pendant un court instant. Absorbe la valeur de bouclier indiquée + la proportion de bouclier indiquée des dégâts pendant la durée indiquée. Il absorbe au maximum la quantité de dégâts indiquée.
Rôle en combat
Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, ne produit pas de coups critiques et sert principalement au support ou à l’utilitaire. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Portée | Temps de recharge | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Coefficient 0.37; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 1200%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 6,400 | — | Niveau du joueur 16; Armement 16; Techniques de support 11; Défense 5 |
| 21 | Coefficient 0.44; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 1400%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 10,500 | — | Niveau du joueur 21; Armement 21; Techniques de support 16; Défense 7 |
| 26 | Coefficient 0.51; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 1600%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 16,900 | — | Niveau du joueur 26; Armement 26; Techniques de support 21; Défense 8 |
| 31 | Coefficient 0.58; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 1800%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 23,250 | — | Niveau du joueur 31; Armement 31; Techniques de support 26; Défense 10 |
| 36 | Coefficient 0.65; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 2000%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 32,400 | — | Niveau du joueur 36; Armement 36; Techniques de support 31; Défense 12 |
| 41 | Coefficient 0.72; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 2200%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 41,000 | — | Niveau du joueur 41; Armement 41; Techniques de support 36; Défense 13 |
| 46 | Coefficient 0.79; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 2400%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 52,900 | — | Niveau du joueur 46; Armement 46; Techniques de support 41; Défense 15 |
| 51 | Base 2; Coefficient 0.846; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 2600%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 63,750 | — | Niveau du joueur 51; Armement 51; Techniques de support 46; Défense 17 |
| 56 | Base 15; Coefficient 0.846; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 2800%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 78,400 | — | Niveau du joueur 56; Armement 56; Techniques de support 51; Défense 18 |
| 61 | Base 35; Coefficient 0.846; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 3000%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 91,500 | — | Niveau du joueur 61; Armement 61; Techniques de support 56; Défense 20 |
| 66 | Base 85; Coefficient 0.846; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 3200%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 108,900 | — | Niveau du joueur 66; Armement 66; Techniques de support 61; Défense 22 |
| 71 | Base 135; Coefficient 0.846; Coefficient Processeur 0.2; Absorption 3400%; Durée de l’effet 00:00:15 | 6 | 00:00:05 | 150 | 1 Uranium | 124,250 | — | Niveau du joueur 71; Armement 71; Techniques de support 66; Défense 23 |
Utilisation et planification
Amplificateur de bouclier est particulièrement efficace lorsqu’il est utilisé avant qu’un allié subisse des dégâts soudains.
Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.
Prérequis principaux : Armement 16, Techniques de support 11, et Défense 5.
Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.
FAQ
Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?
Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.
Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?
Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.
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