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Missiles à tête guidée

Missiles à tête guidée : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Missiles à tête guidée

Fonctionnement de cette arme

Missiles infaillibles qui traversent boucliers et armures.

Ces missiles ne ratent jamais leur cible et contrent l'esquive. De plus, ils traversent les armures et boucliers. Infligent la quantité de dégâts indiquée.

Rôle en combat

Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, ne produit pas de coups critiques, ignore l’absorption des boucliers et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
21Base 115; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium12,650—Niveau du joueur 21; Armement 21; Techniques de raideur 16; Ciblage 7
26Base 140; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium19,600—Niveau du joueur 26; Armement 26; Techniques de raideur 21; Ciblage 8
31Base 165; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium26,400—Niveau du joueur 31; Armement 31; Techniques de raideur 26; Ciblage 10
36Base 190; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium36,100—Niveau du joueur 36; Armement 36; Techniques de raideur 31; Ciblage 12
41Base 215; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium45,150—Niveau du joueur 41; Armement 41; Techniques de raideur 36; Ciblage 13
46Base 240; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium57,600—Niveau du joueur 46; Armement 46; Techniques de raideur 41; Ciblage 15
51Base 265; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium68,900—Niveau du joueur 51; Armement 51; Techniques de raideur 46; Ciblage 17
56Base 290; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium84,100—Niveau du joueur 56; Armement 56; Techniques de raideur 51; Ciblage 18
61Base 360; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium97,650—Niveau du joueur 61; Armement 61; Techniques de raideur 56; Ciblage 20
66Base 460; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium115,600—Niveau du joueur 66; Armement 66; Techniques de raideur 61; Ciblage 22
71Base 560; Coefficient 2.75600:00:02451 Uranium131,400—Niveau du joueur 71; Armement 71; Techniques de raideur 66; Ciblage 23

Utilisation et planification

Missiles à tête guidée est précieux contre l’Esquive et les cibles très protégées, car ces missiles ne peuvent pas rater et ignorent les boucliers.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 21, Techniques de raideur 16, et Ciblage 7.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

Articles liés

Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Perforation des boucliers, Armement, Techniques de raideur, et Ciblage.