Monster vaporizor
Monster vaporizor : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
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Fonctionnement de cette arme
Arme idéale contre les monstres, avec un bonus de dégâts accru.
Le meilleur ami du chasseur de monstres! Inflige la quantité de dégâts indiquée, multipliée par le bonus indiqué contre les monstres.
Rôle en combat
Cette arme utilise le contrôle normal opposant la Précision à l’Esquive, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Portée | Temps de recharge | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Base 115; Coefficient 1; Bonus x2 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 25,300 | — | Niveau du joueur 22; Armement 22; Chasse aux monstres 7 |
| 27 | Base 140; Coefficient 1; Bonus x2.05 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 39,200 | — | Niveau du joueur 27; Armement 27; Chasse aux monstres 9 |
| 32 | Base 165; Coefficient 1; Bonus x2.1 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 52,800 | — | Niveau du joueur 32; Armement 32; Chasse aux monstres 10 |
| 37 | Base 190; Coefficient 1; Bonus x2.15 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 72,200 | — | Niveau du joueur 37; Armement 37; Chasse aux monstres 12 |
| 42 | Base 215; Coefficient 1; Bonus x2.2 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 90,300 | — | Niveau du joueur 42; Armement 42; Chasse aux monstres 14 |
| 47 | Base 240; Coefficient 1; Bonus x2.25 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 115,200 | — | Niveau du joueur 47; Armement 47; Chasse aux monstres 15 |
| 52 | Base 265; Coefficient 1; Bonus x2.3 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 137,800 | — | Niveau du joueur 52; Armement 52; Chasse aux monstres 17 |
| 57 | Base 290; Coefficient 1; Bonus x2.35 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 168,200 | — | Niveau du joueur 57; Armement 57; Chasse aux monstres 19 |
| 62 | Base 360; Coefficient 1; Bonus x2.4 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 195,300 | — | Niveau du joueur 62; Armement 62; Chasse aux monstres 20 |
| 67 | Base 460; Coefficient 1; Bonus x2.5 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 231,200 | — | Niveau du joueur 67; Armement 67; Chasse aux monstres 22 |
| 72 | Base 560; Coefficient 1; Bonus x2.6 | 6 | 00:00:01 | 45 | 2 Uranium | 262,800 | — | Niveau du joueur 72; Armement 72; Chasse aux monstres 24 |
Utilisation et planification
Monster vaporizor est une arme orientée PvE ; utilisez-la lorsque votre activité repose principalement sur la chasse aux monstres.
Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.
Prérequis principaux : Armement 22 et Chasse aux monstres 7.
Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.
FAQ
Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?
Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.
Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?
Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.
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