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Buff d'attaque

Buff d'attaque : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Buff d'attaque

Fonctionnement de cette arme

Accorde un bonus de puissance de feu temporaire.

Augmente les dégâts des armes de la cible de la valeur indiquée pendant la durée indiquée.

Rôle en combat

Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, ne produit pas de coups critiques et sert principalement au support ou à l’utilitaire. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
23Base 23; Coefficient Processeur 0.3; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium12,650—Niveau du joueur 23; Armement 23; Techniques de support 18; Buffs 7
28Base 28; Coefficient Processeur 0.35; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium19,600—Niveau du joueur 28; Armement 28; Techniques de support 23; Buffs 9
33Base 33; Coefficient Processeur 0.4; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium26,400—Niveau du joueur 33; Armement 33; Techniques de support 28; Buffs 11
38Base 38; Coefficient Processeur 0.45; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium36,100—Niveau du joueur 38; Armement 38; Techniques de support 33; Buffs 12
43Base 43; Coefficient Processeur 0.5; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium45,150—Niveau du joueur 43; Armement 43; Techniques de support 38; Buffs 14
48Base 48; Coefficient Processeur 0.55; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium57,600—Niveau du joueur 48; Armement 48; Techniques de support 43; Buffs 16
53Base 53; Coefficient Processeur 0.6; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium68,900—Niveau du joueur 53; Armement 53; Techniques de support 48; Buffs 17
58Base 58; Coefficient Processeur 0.65; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium84,100—Niveau du joueur 58; Armement 58; Techniques de support 53; Buffs 19
63Base 72; Coefficient Processeur 0.75; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium97,650—Niveau du joueur 63; Armement 63; Techniques de support 58; Buffs 21
68Base 92; Coefficient Processeur 0.85; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium115,600—Niveau du joueur 68; Armement 68; Techniques de support 63; Buffs 22
73Base 112; Coefficient Processeur 0.95; Durée de l’effet 00:00:15600:00:051501 Uranium131,400—Niveau du joueur 73; Armement 73; Techniques de support 68; Buffs 24

Utilisation et planification

Buff d'attaque soutient les alliés en renforçant leur fenêtre de dégâts.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 23, Techniques de support 18, et Buffs 7.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

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Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Mécaniques de soin, Armement, Techniques de support, et Buffs.