Laser
Laser : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
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Fonctionnement de cette arme
Laser implacable pour faire fondre rapidement vos ennemis.
On adore tous les lasers, faire fondre un ennemi c'est tellement jouissif. Inflige la quantité de dégâts indiquée.
Rôle en combat
Cette arme utilise le contrôle normal opposant la Précision à l’Esquive, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
| Niveau | Statistiques principales | Portée | Temps de recharge | Munitions | Coût des munitions | Uranium | Etoiles | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Base 2; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 100 | — | Niveau du joueur 2; Armement 2 |
| 4 | Base 4; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 500 | — | Niveau du joueur 4; Armement 4 |
| 7 | Base 7; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 2,500 | — | Niveau du joueur 7; Armement 7 |
| 10 | Base 10; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 3,900 | — | Niveau du joueur 10; Armement 10 |
| 13 | Base 13; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 6,400 | — | Niveau du joueur 13; Armement 13 |
| 16 | Base 16; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 8,550 | — | Niveau du joueur 16; Armement 16 |
| 19 | Base 19; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 12,100 | — | Niveau du joueur 19; Armement 19 |
| 22 | Base 22; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 15,000 | — | Niveau du joueur 22; Armement 22 |
| 25 | Base 25; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 19,600 | — | Niveau du joueur 25; Armement 25 |
| 28 | Base 28; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 23,250 | — | Niveau du joueur 28; Armement 28 |
| 31 | Base 31; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 28,900 | — | Niveau du joueur 31; Armement 31 |
| 34 | Base 34; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 33,300 | — | Niveau du joueur 34; Armement 34 |
| 37 | Base 37; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 40,000 | — | Niveau du joueur 37; Armement 37 |
| 40 | Base 40; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 45,150 | — | Niveau du joueur 40; Armement 40 |
| 43 | Base 43; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 52,900 | — | Niveau du joueur 43; Armement 43 |
| 46 | Base 46; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 58,800 | — | Niveau du joueur 46; Armement 46 |
| 49 | Base 49; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 67,600 | — | Niveau du joueur 49; Armement 49 |
| 52 | Base 52; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 74,250 | — | Niveau du joueur 52; Armement 52 |
| 55 | Base 55; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 84,100 | — | Niveau du joueur 55; Armement 55 |
| 58 | Base 58; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 91,500 | — | Niveau du joueur 58; Armement 58 |
| 61 | Base 64; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 102,400 | — | Niveau du joueur 61; Armement 61 |
| 64 | Base 76; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 110,550 | — | Niveau du joueur 64; Armement 64 |
| 67 | Base 88; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 122,500 | — | Niveau du joueur 67; Armement 67 |
| 70 | Base 100; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 131,400 | — | Niveau du joueur 70; Armement 70 |
| 73 | Base 112; Coefficient 1 | 7 | 00:00:00 | 75 | 1 Uranium | 144,400 | — | Niveau du joueur 73; Armement 73 |
Utilisation et planification
Laser est une arme de dégâts simple et fiable, ainsi qu’un bon point de comparaison initial pour les autres armes de dégâts directs.
Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.
Prérequis principaux : Armement 2.
Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.
FAQ
Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?
Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.
Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?
Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.
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