Boule de feu
Boule de feu : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.
NovaRaiderTeam
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Fonctionnement de cette arme
Un sort enflammé qui brûle l’ennemi et fait fondre la glace.
Ce sort utilise le processeur de votre vaisseau pour mettre le feu à vos ennemis. Inflige les dégâts indiqués et fait fondre instantanément les équipements de glace.
Rôle en combat
Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, ne produit pas de coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.
Comment lire le tableau
Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.
Tableau de progression
Utilisation et planification
Boule de feu offre une option de dégâts aux configurations de Support et peut aider contre les effets de ralentissement.
Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.
Prérequis principaux : Armement 33, Techniques de support 28, et Concentration de flammes 11.
Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.
FAQ
Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?
Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.
Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?
Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.
Articles liés
Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Techniques de support, Concentration de flammes, et Armement.