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Rayon paralysant

Rayon paralysant : progression par niveau, règles de combat, munitions, coûts et recherches requises.

NovaRaiderTeam

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· Weapons

Rayon paralysant

Fonctionnement de cette arme

Immobilise complètement l’ennemi et l’empêche d’agir.

Inflige la quantité de dégâts indiquée et paralyse la cible pendant la durée indiquée. Elle ne pourra ni bouger ni utiliser ses armes ou équipements.

Rôle en combat

Cette arme n’utilise pas le contrôle normal des Ratés, peut produire des coups critiques et inflige des dégâts. Ses valeurs évoluent avec le niveau de l’objet, et le tableau présente la progression disponible jusqu’au niveau 75.

Comment lire le tableau

Chaque ligne correspond à un niveau d’objet utilisable jusqu’au niveau de joueur 75. Les prérequis indiquent d’abord le niveau du joueur, puis les recherches liées. Les durées utilisent le format HH:MM:SS, ou Jj HH:MM:SS lorsqu’elles atteignent au moins un jour.

Tableau de progression

NiveauStatistiques principalesPortéeTemps de rechargeMunitionsCoût des munitionsUraniumEtoilesPrérequis
16Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:02600:00:25301 Uranium6,400—Niveau du joueur 16; Armement 16; Techniques de tank 11; Neutralisation & désarmement & désarmement 5
21Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:03600:00:25301 Uranium10,500—Niveau du joueur 21; Armement 21; Techniques de tank 16; Neutralisation & désarmement & désarmement 7
26Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:04600:00:25301 Uranium16,900—Niveau du joueur 26; Armement 26; Techniques de tank 21; Neutralisation & désarmement & désarmement 8
31Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:04600:00:25301 Uranium23,250—Niveau du joueur 31; Armement 31; Techniques de tank 26; Neutralisation & désarmement & désarmement 10
36Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:04600:00:25301 Uranium32,400—Niveau du joueur 36; Armement 36; Techniques de tank 31; Neutralisation & désarmement & désarmement 12
41Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:05600:00:25302 Uranium41,000—Niveau du joueur 41; Armement 41; Techniques de tank 36; Neutralisation & désarmement & désarmement 13
46Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium52,900—Niveau du joueur 46; Armement 46; Techniques de tank 41; Neutralisation & désarmement & désarmement 15
51Base 10; Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium63,750—Niveau du joueur 51; Armement 51; Techniques de tank 46; Neutralisation & désarmement & désarmement 17
56Base 60; Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium78,400—Niveau du joueur 56; Armement 56; Techniques de tank 51; Neutralisation & désarmement & désarmement 18
61Base 140; Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium91,500—Niveau du joueur 61; Armement 61; Techniques de tank 56; Neutralisation & désarmement & désarmement 20
66Base 340; Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium108,900—Niveau du joueur 66; Armement 66; Techniques de tank 61; Neutralisation & désarmement & désarmement 22
71Base 540; Coefficient 1; Durée de l’effet 00:00:06600:00:25302 Uranium124,250—Niveau du joueur 71; Armement 71; Techniques de tank 66; Neutralisation & désarmement & désarmement 23

Utilisation et planification

Rayon paralysant est une arme de contrôle. Utilisez-la avant une phase de dégâts soudains ou pour empêcher une cible de fuir.

Évaluez toujours cette arme avec les mêmes questions : touche-t-elle de façon fiable, inflige-t-elle le type de dégâts recherché, votre configuration peut-elle gérer ses munitions et son temps de recharge, et répond-elle à la cible affrontée ? Les boucliers, l’Esquive, les fenêtres de réparation, le placement du groupe et les effets de contrôle peuvent compter davantage que la plus grande valeur de la colonne Statistiques principales.

Prérequis principaux : Armement 16, Techniques de tank 11, et Neutralisation & désarmement 5.

Dépensez votre Uranium seulement après avoir vérifié la ligne la plus élevée que vous pouvez utiliser. Un objet de niveau inférieur adapté à votre configuration peut être meilleur qu’un objet supérieur dont l’évolution ou la règle de combat ne convient pas.

FAQ

Faut-il acheter chaque nouveau niveau ?

Uniquement si le nouveau niveau apporte assez de valeur à votre activité actuelle. Comparez le prix en Uranium, le coût des munitions, le temps de recharge et les prérequis avant de remplacer un objet déjà efficace.

Qu’est-ce qui compte le plus : les statistiques brutes ou les règles de combat ?

Les deux comptent. Les statistiques brutes déterminent la valeur de base, mais les règles de combat indiquent si l’arme peut rater, produire un coup critique, perforer les boucliers, appliquer un état ou soutenir les alliés.

Articles liés

Pages conseillées : Dégâts, Temps de recharge, Munitions, Coups critiques, Étourdissement, Techniques de tank, Armement, et Neutralisation & désarmement.