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État de bouclier

État de bouclier : source, effet, limites et utilisation pratique.

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· Combat States

État de bouclier

Aperçu

L’État de bouclier est une famille d’effets défensifs. Cet état est généralement appliqué par le Bouclier standard, le Bouclier réfléchissant, le Bouclier H.E.X, le Bouclier I.C.E, l’INVINCIBILITÉ et les boucliers de support.

En pratique, cet état réduit, bloque, réfléchit ou limite les dégâts reçus. Sa principale limite est la suivante : chaque famille de boucliers possède ses propres règles.

Fonctionnement

AspectDétailsArticles associés
Sourcele Bouclier standard, le Bouclier réfléchissant, le Bouclier H.E.X, le Bouclier I.C.E, l’INVINCIBILITÉ et les boucliers de supportArmes ; Boucliers ; États de combat
Effet principalréduit, bloque, réfléchit ou limite les dégâts reçusRègles de combat ; Statistiques de combat
Meilleure utilisationConsultez l’état de bouclier concerné et la page de l’équipement avant de comparer des configurations.PvP ; Cartes ; Temps de recharge
Contre-mesure ou limitechaque famille de boucliers possède ses propres règlesPurge ; Perforation de bouclier ; Comportement sûr

Utilisation pratique

Consultez l’état de bouclier concerné et la page de l’équipement avant de comparer des configurations.

Pour préparer une configuration, consultez la page de l’objet pour sa progression par niveau et la page de l’état pour connaître son comportement après activation.

FAQ

Cet état peut-il être supprimé ou évité ?

Les états négatifs peuvent souvent être supprimés par la Purge ou bloqués par des effets de protection. Les états de bouclier et les buffs exigent généralement un bon timing, une perforation de bouclier, une fenêtre de dégâts concentrés ou simplement d’attendre leur fin.

Faut-il aussi consulter l’article de l’objet ?

Oui. La page de l’état décrit l’effet actif, tandis que l’article de l’objet détaille la progression par niveau, les coûts, le temps de recharge, les munitions et les conditions de déblocage.

Articles associés

Pour aller plus loin, consultez États de combat, les règles de combat, Armes, Boucliers et Purge.