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Quartier général et bâtiments

Explique le quartier général de l’alliance, les stations de combat, les familles de bâtiments, la gestion des emplacements et les améliorations à long terme des structures de l’alliance.

NovaRaiderTeam

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· Guilds

Quartier général et bâtiments

Quartier général et stations de combat

Le quartier général est la base principale de l’alliance. Les membres l’utilisent pour construire des structures, défendre l’alliance, donner de l’Uranium, réparer les bâtiments détruits et préparer des améliorations à long terme. Les stations de combat sont de plus petites cartes d’alliance utilisées pendant les Guerres de guilde.

Familles de bâtiments

Famille de bâtimentsRôle principalPourquoi c’est important
HypercentreStructure principale de l’objectif.Sa perte est dangereuse, car elle peut décider d’un objectif d’alliance.
InhibiteurProtège l’Hypercentre.Les attaquants doivent généralement supprimer sa protection avant de mettre l’Hypercentre sous pression.
Tourelle laserDéfense monocible.Inflige des dégâts concentrés à un attaquant.
Tourelle éclaboussanteDéfense de zone.Punit les attaquants regroupés et les combats très denses.
Tourelle missilePression perforant les boucliers.Met sous pression les cibles qui dépendent de l’Absorption de bouclier.
Drone de défenseDéfense mobile.Ajoute une menace mobile autour de la zone défendue.
Générateur de bonusBonus permanents d’alliance.Renforce les membres grâce à des bonus stratégiques.
Portail de donjonLance les Donjons.Transforme les ressources transportées en accès aux donjons et en récompenses.
Cible d’entraînementStructure neutre.Structure sûre pour s’entraîner ou tester une configuration.

Emplacements et coûts des bâtiments

Chaque carte d’alliance dispose d’un nombre limité d’emplacements pour les familles de bâtiments. Le quartier général offre la plus grande marge de développement, tandis que les stations de combat sont plus spécialisées et doivent être préparées pour les voies de guerre. Certains emplacements coûtent à la fois de l’Uranium et des Points de guilde ; une alliance ne devrait donc pas investir toutes ses ressources dans une seule famille de structures trop tôt.

Gestion des bâtiments

Les membres autorisés peuvent choisir une défense pour un emplacement déverrouillé, la construire, l’améliorer, la déplacer vers une autre case valide et la réparer après une invasion. Les structures détruites passent en reconstruction, qui peut être terminée plus tôt en dépensant de l’Uranium. Les actions sur les bâtiments et les dépenses des réserves sont consignées dans l’historique de l’alliance.

Les statistiques affichées d’un bâtiment d’alliance peuvent être réduites si la moyenne récente des niveaux de guerre ou le Prestige de l’alliance est trop faible. Les structures des stations peuvent aussi utiliser une mise à l’échelle différente de celle du quartier général. L’interface affiche donc les statistiques effectives pour l’alliance actuelle, et non uniquement un maximum théorique.

Le Portail de donjon diffère d’une défense normale : les membres de l’alliance le chargent avec les ressources qu’ils transportent, et un portail prêt ouvre l’entrée décrite dans Donjons.

Gérer les améliorations

Au début, une base équilibrée est généralement nécessaire : un Hypercentre, une protection, suffisamment de dégâts pour punir les attaquants et le Portail de donjon si l’alliance souhaite obtenir des récompenses PvE. La suite du développement dépend de l’importance accordée aux Guerres de guilde, aux Donjons, aux classements ou aux récompenses hebdomadaires.

FAQ

Que doit construire une nouvelle alliance en premier ?

Commencez par une défense essentielle et les structures qui soutiennent les activités les plus pratiquées par l’alliance. Une alliance PvE privilégiera l’accès au Portail de donjon, tandis qu’une alliance tournée vers la guerre aura besoin de stations préparées.

Les stations de combat sont-elles identiques au quartier général ?

Non. Les stations de combat sont des objectifs de guerre, tandis que le quartier général est la base principale de l’alliance.

Articles associés

ArticlePourquoi il est important
Cartes d’allianceExplique où sont utilisés le quartier général et les stations de combat.
Guerres d’allianceExplique les voies de stations et les objectifs.
DonjonsExplique le Portail de donjon.
Points de guildeExplique la monnaie utilisée pour développer l’alliance.
Perforation de bouclierUtile pour comprendre la pression des tourelles missiles.