Guerres d’alliance
Guide pas à pas de la préparation des stations, du matchmaking, des attaques, de la défense, des Kits de station et du Prestige.
· Guilds
Principe d’une guerre d’alliance
Une guerre d’alliance est une succession de trois voies de stations de combat, suivies du Quartier général ennemi. Votre alliance prépare ses trois stations, affronte une autre alliance ou un adversaire spécial, puis attaque les objectifs dans l’ordre tout en défendant ses propres cartes.
Étape 1 : préparer les trois stations
Avant le matchmaking, l’alliance doit avoir construit une station sur chacune de ses trois voies de guerre. Le choix des stations et leur disposition peuvent être modifiés pendant la préparation, puis sont verrouillés pendant la bataille.
- Choisissez une station différente sur chaque voie ; une même station ou galaxie d’origine ne peut pas être réutilisée sur une autre voie.
- Placez et améliorez les bâtiments qui défendront chaque carte.
- Choisissez le couvre-feu de huit heures de l’alliance. Le jeu affiche la période choisie selon l’heure locale de chaque joueur.
- Vérifiez les crédits de Kit de station disponibles avant le début de la guerre. Changer une station supprime le mégabonus actif et les crédits en attente de cette voie.
Une alliance déjà en guerre ou à laquelle il manque une station ne peut pas rejoindre le matchmaking suivant.
Étape 2 : le matchmaking fixe les limites
Le matchmaking compare les membres récemment actifs et la puissance des alliances. L’activité est mesurée sur la semaine récente et le système tente d’éviter les grands écarts d’effectif ainsi que les revanche immédiates. Si aucun adversaire normal n’est disponible, l’alliance peut recevoir un adversaire spécial.
Le match définit la réserve commune d’attaques de l’alliance, le nombre d’attaquants et de défenseurs simultanés autorisés sur chaque carte ainsi que les temps de recharge de défense. Ces valeurs sont équilibrées pour le match ; elles ne correspondent pas simplement au nombre de membres connectés.
Étape 3 : suivre l’ordre des objectifs
| Ordre | Objectif | Prestige maximal disponible |
|---|---|---|
| 1 | Station de combat de la voie 1 | 100 |
| 2 | Station de combat de la voie 2 | 100 |
| 3 | Station de combat de la voie 3 | 100 |
| 4 | Quartier général ennemi | 250 |
Seule la voie actuelle non résolue peut être attaquée. Une voie est franchie dès qu’une alliance détruit l’objectif adverse qui s’y trouve ; les deux camps passent alors à la voie non résolue suivante. Le quartier général devient la cible après le franchissement des trois voies de station.
Le Prestige est accordé en détruisant les bâtiments de valeur sur la carte de l’objectif. Lorsqu’il ne reste plus aucun bâtiment rapportant du Prestige, l’objectif est détruit et tout Prestige non encore attribué pour celui-ci est complété.
Étape 4 : utiliser les attaques avec soin
Entrer dans un objectif ennemi consomme à la fois une attaque personnelle pour cette voie et une attaque de la réserve commune de l’alliance.
| Cible | Attaques personnelles disponibles par membre inscrit |
|---|---|
| Chaque voie de station de combat | 1 |
| Quartier général ennemi | 2 |
Vous ne pouvez pas attaquer pendant le couvre-feu du défenseur, après la destruction de votre propre quartier général, lorsque la réserve commune est vide, lorsque votre attaque personnelle pour cette voie est épuisée ou lorsque les emplacements d’attaquants de la carte sont pleins.
Étape 5 : défendre ses propres cartes
Entrer dans son propre objectif encore actif ne consomme pas d’attaque. Lorsque des ennemis s’y trouvent déjà, les emplacements de défenseurs et un temps de recharge personnel limitent les entrées répétées. Une station détruite ne peut plus être rejointe pendant cette guerre et ses effets cessent d’aider l’alliance.
Les défenseurs doivent protéger les bâtiments qui rapportent encore du Prestige et retarder la destruction finale de la voie. Les attaquants doivent se concentrer sur l’objectif actuel plutôt que de disperser les dégâts sur des voies verrouillées.
Étape 6 : utiliser les Kits de station avant leur expiration
Une station peut stocker des crédits de Kit de station. En activer un hors de la phase de bataille accorde à la station son mégabonus pour la durée configurée. Si les responsables n’activent pas les crédits en attente à temps, le système les programme automatiquement afin qu’ils puissent être utilisés avant la guerre suivante.
Une alliance gagne un crédit de station lorsqu’elle détruit l’objectif ennemi sur la même voie alors que sa propre station y est encore en vie. La récompense finale du Défi hebdomadaire d’alliance peut également fournir un Kit de station.
L’interface de la station indique si un crédit est disponible, si un mégabonus est actif ou si la station est indisponible. Les membres ayant récemment changé d’alliance ne peuvent pas bénéficier des mégabonus de guerre de leur nouvelle alliance avant la fin du délai de changement.
Étape 7 : lire le résultat
L’interface de guerre suit les objectifs détruits et le Prestige total gagné. À la fin de la bataille, les cartes sont résolues et les bâtiments d’alliance endommagés entrent dans leur cycle normal de réparation ou de reconstruction. Le Prestige obtenu contribue au classement principal des alliances sur les 30 derniers jours glissants ; consultez Classements et activité.
Liste de contrôle pour une première guerre
- Construisez les trois stations avant la fin de la préparation.
- Définissez le couvre-feu et vérifiez qu’il s’affiche correctement selon l’heure locale.
- Indiquez aux membres quelle voie peut actuellement être attaquée.
- Ne gaspillez pas l’unique attaque de station disponible sur chaque voie.
- Gardez des défenseurs disponibles pour les cartes qui contiennent encore des bâtiments rapportant du Prestige.
- Activez ou programmez les Kits de station avant la prochaine bataille.
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