Membres et rôles
Explique les modes de recrutement d’une alliance, la limite de membres, les permissions et la manière d’organiser les rôles en toute sécurité.
NovaRaiderTeam
· Guilds
Rejoindre une alliance
Une alliance peut être fermée, ouverte à tous ou accessible sur demande d’adhésion. Les dirigeants et les membres disposant de la permission Inviter peuvent également envoyer des invitations directes. L’entrée dépend généralement du mode de recrutement de l’alliance, du niveau minimum défini et du délai après avoir quitté une alliance précédente.
Limite de membres et activité
Guildes sont limitées à 10 membres ; les meilleures alliances privilégient donc généralement des membres fiables plutôt que des invitations au hasard. Les membres actifs contribuent à la progression du Défi hebdomadaire d’alliance, aux dons de bâtiments, à la défense des stations et au matchmaking des Guerres de guilde.
Permissions des rôles
| Permission | Ce qu’elle autorise | Niveau de risque |
|---|---|---|
| Inviter | Inviter des joueurs dans l’alliance. | Faible |
| Exclure | Retirer des membres de l’alliance. | Élevé |
| Gestion | Modifier des paramètres importants, le recrutement et les décisions liées aux bâtiments. | Très élevé |
| Déplacer | Déplacer les bâtiments de l’alliance sur les cartes du quartier général et des stations. | Moyen |
| Réparer | Réparer les bâtiments d’alliance détruits. | Moyen |
| Donjon | Lancer les Donjons depuis le Portail de donjon. | Moyen |
Détails du recrutement et de la gestion des membres
Les paramètres de recrutement combinent un mode, un niveau du joueur minimum et l’autorisation ou non des invitations. Le recrutement ouvert permet à un joueur éligible de rejoindre directement l’alliance ; le mode sur demande crée une candidature que les membres autorisés peuvent accepter ou refuser ; le mode fermé repose sur des invitations directes. Les invitations et demandes en attente sont visibles dans l’interface de gestion de l’alliance.
Les départs, adhésions, invitations, exclusions et changements de rôle sont enregistrés dans l’historique d’activité de l’alliance. Les membres ayant récemment changé d’alliance peuvent aussi être temporairement exclus de certains mégabonus de guerre, afin d’empêcher les joueurs de se déplacer uniquement pour profiter d’un avantage de station actif.
Roller les rôles correctement
Utilisez les rôles pour séparer la confiance de l’activité. Un membre peut être utile dans les donjons sans disposer de la permission Gestion. Un défenseur en guerre peut avoir besoin des permissions Réparer ou Déplacer sans avoir besoin d’Exclure. Des rôles clairs évitent la confusion lorsque l’alliance est sous pression.
FAQ
Une alliance peut-elle avoir plusieurs gestionnaires de confiance ?
Oui, mais la permission Gestion doit rester limitée, car elle permet de prendre des décisions importantes pour l’alliance.
De quelle permission les responsables de donjon ont-ils besoin ?
Ils ont besoin de la permission Donjon afin de pouvoir lancer les Donjons lorsque le portail est prêt.
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