Cartes d’alliance
Explique les Quartiers généraux, Stations de combat, cartes de bâtiments d’alliance, la préparation des stations et leur lien avec les guerres.
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Présentation des Cartes sont
AllianceCartes sont des zones de combat appartenant aux alliances. Elles comprennent le Quartier général et les Stations de combat utilisées dans les Guerres d’alliance. Les bâtiments, réparations, bonus de station et permissions de rôle y sont tous importants.
Types de cartes d’alliance
| Type de carte | Fonction | Système principal associé |
|---|---|---|
| Quartier général | Base principale de l’alliance avec emplacements de bâtiments, dons et structures défensives. | Quartier général et bâtiments |
| Station de combat | Carte de voie de guerre préparée avant la phase de combat. | Guerres d’alliance |
| Salon de donjon | Zone de rassemblement avant le début d’un Donjon d’alliance. | Donjons |
Préparation des stations
Les Stations de combat ne sont pas décoratives. Une alliance doit configurer trois stations pour participer à une guerre, et leur choix peut interagir avec les bonus de voie. Kits de station peuvent ajouter des bonus temporaires lorsqu’ils sont activés dans les bonnes conditions.
Défense et accès
Les membres disposant des rôles appropriés peuvent défendre, réparer et déplacer les bâtiments. Les attaquants cherchent à détruire les objectifs dans l’ordre, tandis que les défenseurs utilisent les bâtiments, le positionnement et les Équipements pour les ralentir.
FAQ
Tous les membres peuvent-ils modifier les bâtiments ?
Non. Le déplacement et la gestion des bâtiments dépendent des permissions du rôle.
Pourquoi le choix des stations est-il limité ?
Les stations font partie de la préparation de guerre ; l’alliance doit éviter les configurations invalides ou répétées.
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