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Cartes d’alliance

Explique les Quartiers généraux, Stations de combat, cartes de bâtiments d’alliance, la préparation des stations et leur lien avec les guerres.

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Cartes d’alliance

Présentation des Cartes sont

AllianceCartes sont des zones de combat appartenant aux alliances. Elles comprennent le Quartier général et les Stations de combat utilisées dans les Guerres d’alliance. Les bâtiments, réparations, bonus de station et permissions de rôle y sont tous importants.

Types de cartes d’alliance

Type de carteFonctionSystème principal associé
Quartier généralBase principale de l’alliance avec emplacements de bâtiments, dons et structures défensives.Quartier général et bâtiments
Station de combatCarte de voie de guerre préparée avant la phase de combat.Guerres d’alliance
Salon de donjonZone de rassemblement avant le début d’un Donjon d’alliance.Donjons

Préparation des stations

Les Stations de combat ne sont pas décoratives. Une alliance doit configurer trois stations pour participer à une guerre, et leur choix peut interagir avec les bonus de voie. Kits de station peuvent ajouter des bonus temporaires lorsqu’ils sont activés dans les bonnes conditions.

Défense et accès

Les membres disposant des rôles appropriés peuvent défendre, réparer et déplacer les bâtiments. Les attaquants cherchent à détruire les objectifs dans l’ordre, tandis que les défenseurs utilisent les bâtiments, le positionnement et les Équipements pour les ralentir.

FAQ

Tous les membres peuvent-ils modifier les bâtiments ?

Non. Le déplacement et la gestion des bâtiments dépendent des permissions du rôle.

Pourquoi le choix des stations est-il limité ?

Les stations font partie de la préparation de guerre ; l’alliance doit éviter les configurations invalides ou répétées.

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