Passage express des Missions Flash
Réduit d’un nombre de minutes égal à la valeur débloquée le délai avant de pouvoir passer une Mission Flash.
NovaRaiderTeam
· Skill Tree
Aperçu
Passage express des Missions Flash est un bonus de l’Arbre de compétences. Réduit d’un nombre de minutes égal à la valeur indiquée le délai avant de pouvoir passer une Mission Flash.
Utilisez-le lorsque son effet correspond à votre plan de développement actuel, puis comparez son coût en Jetons de maîtrise aux cases voisines et aux autres bonus pouvant améliorer la même activité.
Valeurs et coûts
| Chemin | Case | Niveau requis | Valeur | Coût | Règle |
|---|---|---|---|---|---|
| Général | case 1 | 1 | -10 minutes | 50 Jetons de maîtrise | Universel |
| Général | case 2 | 1 | -10 minutes | 50 Jetons de maîtrise | Universel |
| Général | case 3 | 1 | -10 minutes | 50 Jetons de maîtrise | Universel |
| Général | case 4 | 1 | -10 minutes | 50 Jetons de maîtrise | Universel |
| Total | 4 cases | — | -40 minutes au total | 200 Jetons de maîtrise | Total universel |
Comment planifier ce bonus
Ce bonus appartient à la partie de l’Arbre de compétences consacrée aux Missions Flash et à la planification des récompenses. Il fonctionne mieux si vous renouvelez régulièrement vos missions, choisissez les récompenses adaptées à votre blocage actuel et évitez de laisser des missions actives inutilisées.
Questions fréquentes
Ce bonus dépend-il de la classe du vaisseau ? Les cases indiquées sont universelles sauf mention contraire dans le tableau, mais le chemin qui les entoure peut tout de même favoriser une classe précise.
Faut-il acheter toutes les cases de cet effet ? Pas automatiquement. Achetez celles qui correspondent à votre configuration actuelle, puis vérifiez si la case suivante justifie encore son coût en Jetons de maîtrise et le chemin nécessaire pour l’atteindre.
Articles liés
Arbre de compétences, Jetons de maîtrise, Missions Flash, Passe-Temps, Uranium, Quêtes.