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Impulsion victorieuse

Lorsque vous tuez un joueur, le temps de recharge en cours de vos armes est divisé par la valeur débloquée.

NovaRaiderTeam

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Impulsion victorieuse

Aperçu

Impulsion victorieuse est un bonus de l’Arbre de compétences. Lorsque vous tuez un joueur, le temps de recharge en cours de vos armes est divisé par la valeur indiquée.

Utilisez-le lorsque son effet correspond à votre plan de développement actuel, puis comparez son coût en Jetons de maîtrise aux cases voisines et aux autres bonus pouvant améliorer la même activité.

Valeurs et coûts

CheminCaseNiveau requisValeurCoûtRègle
Raidercase 11+0.5 point de division du temps de recharge100 Jetons de maîtriseRaider uniquement
Raidercase 21+0.5 point de division du temps de recharge150 Jetons de maîtriseRaider uniquement
Total2 cases—+1 point de division du temps de recharge au total250 Jetons de maîtriseTotal exclusif aux classes

Comment planifier ce bonus

Ce bonus relève de la planification du combat. Comparez-le à vos Armes, vos Boucliers, vos temps de recharge, votre survie et le rôle de votre classe avant d’y dépenser des Jetons de maîtrise.

Questions fréquentes

Fonctionne-t-il avec tous les vaisseaux ? Seules les cases universelles s’appliquent toujours. Toute case exclusive à une classe indiquée ci-dessus ne s’active que si le vaisseau actif appartient au chemin de classe correspondant.

Faut-il acheter toutes les cases de cet effet ? Pas automatiquement. Achetez celles qui correspondent à votre configuration actuelle, puis vérifiez si la case suivante justifie encore son coût en Jetons de maîtrise et le chemin nécessaire pour l’atteindre.

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Arbre de compétences, Jetons de maîtrise, Armes, Boucliers, Dégâts, Temps de recharge, Vie, Absorption des boucliers, PvP.