Séries quotidiennes, mises à jour des Guerres de guildes et modifications de la Résurrection
La version 1.10.1i ajoute les Séries quotidiennes, un tour gratuit et des Crédits de quêtes chaque jour, ajuste le matchmaking et les règles de combat des Guerres de guildes, met à jour le fonctionnement de la Résurrection et des réacteurs, équilibre plusieurs systèmes et corrige des problèmes de butin de boss.
NumberOneNR
· 1.10.1i
Ajouts
Séries quotidiennes
Une nouvelle fonctionnalité, les Séries quotidiennes, a été ajoutée.
Terminez votre première Mission Flash, votre premier Boss et votre premier Donjon de guilde de la journée pour développer trois séries quotidiennes distinctes.
Chaque série augmente le multiplicateur de récompense de l’objectif correspondant.
Un nouveau panneau « Flammes / Séries quotidiennes » a été ajouté à la fenêtre des Bonus de connexion. Il permet aux joueurs de suivre :
- -La progression actuelle.
- -Le prochain palier.
- -Le record personnel.
- -La réinitialisation quotidienne.
Modifications
- -La Roulette quotidienne comprend désormais 1 tour gratuit par jour.
- -Ce tour gratuit est utilisé et rechargé chaque jour, quel que soit le nombre de tours de réserve encore stockés.
- -Les Crédits de quêtes comprennent désormais 5 crédits gratuits par jour.
- -Ces crédits gratuits sont utilisés et rechargés chaque jour, quel que soit le nombre de crédits de réserve encore stockés.
- -Les Astuces d’aide ont été mises à jour avec :
- -Tours de Roulette quotidienne.
- -Crédits de quêtes quotidiens.
- -Séries quotidiennes.
Modifications d’équilibrage
Roulette quotidienne
- -Si vous possédez déjà le Kit d’Hyperespace, il n’apparaîtra plus dans la Roulette.
Boss AA / AP
- -Tuer le boss élimine désormais également ses serviteurs à la fin de la manche.
Résurrection
Les coûts de Résurrection ont été ajustés.
- -Après une Résurrection, le coût de la suivante augmente de 100 étoiles.
- -La réparation réinitialise le coût de Résurrection à son prix de base.
Réacteurs
- -Les réacteurs ne tirent plus tous en même temps.
Guerres de guildes
Plusieurs modifications des Guerres de guildes ont été appliquées selon les retours des joueurs.
- -Le matchmaking évite désormais les adversaires répétés lorsque cela est possible.
- -Il utilise un ensemble plus large de guildes compatibles.
- -Les réaffrontements récents subissent désormais des pénalités de matchmaking.
- -Les places de combat sont désormais fixes :
- -Stations : 3 attaquants / 1 défenseur.
- -QG : 4 attaquants / 2 défenseurs.
- -La durée du couvre-feu a été réduite de 10 heures à 8 heures.
- -Après leur mort, les défenseurs subissent désormais un court délai de récupération personnel sur la même voie.
- -Les attaques échouées répétées appliquent désormais une pression d’assaut, ce qui rend progressivement l’objectif actuel plus facile à détruire.
- -Les deux guildes passent désormais à l’objectif suivant dès que l’un des camps détruit l’objectif actuel.
- -Les joueurs ayant quitté une guilde il y a moins de 72 heures ne peuvent plus bénéficier des Méga-Bonus de Guerre dans leur nouvelle guilde.
Équilibrage des compétences et du combat
- -Le nœud de compétence Détournement Défensif a été réduit de 10 % à 7,5 %.
- -La résistance du Bouclier H.E.X. aux armes perforant les boucliers a été augmentée.
- -Le taux du Buff de dégâts de la classe Support a été réduit.
Corrections de bugs
- -Correction d’un problème où les boss ne donnaient aucun butin lorsque plus de 8 joueurs les attaquaient.